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我和我的恶魔守卫

发布时间: [2007-9-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

大家好:

     现在玩网络游戏比工作还累,大家是不是都有这样的同感呢。呵呵,累就累吧,不谈这个,现在进入主题,今天写的比较多请大家耐心看完,希望对PVP实力不是很强的玩家有点帮助,如果您PVP很强了,您就当看个笑话吧。

     本人感觉术士这个职业在PVP中的确是一个强大的职业,但是也不是BUG,因为自身也是存在有很多弱点,今天我就把我自己的感受写出来和大家分享一下。

     今天主要说一下恶魔天赋的PVP对战心得。(眼下资料片开服,大家升级中,SS们大多还是已这个天赋为主的,而且也少不了在和对立阵营的摩擦)其他的天赋以后有空在和大家讨论。

   等级70 

   主天赋配点 恶魔41点

     恶魔系的天赋为了出恶魔守卫天赋的配法还算了中规中矩,所以这里我也不多说了,最多也就是在“恶魔韧性”和“恶魔战术”这两处,哪个点需要投满的不同,一个是降低恶魔15%的所受伤害,一个是提高你和恶魔的爆击5%,自己根据自己的需要投吧,但是我还是建议使用“恶魔韧性”,这个天赋我在国外的竞技场中,也的确体现出它自己的价值所在。

    副天赋配点 痛苦20点,毁灭0点。

     也许说到这里,有好多玩家就说“垃圾XXX,毁灭不出11点的‘暗影灼烧’还可以PVP吗。”暗影灼烧的确是一个出色的技能,当然也让我开始配点非常为难,但是如果您把它的伤害和CD时间考虑上的话,它的秒伤害不是非常可观的一个技能,而且会消耗您的灵魂石,如果您只是为了在战场中抢一个击杀人数或为了PVP的最后一击,我感觉更浪费了毁灭的11点。当然如果您使用了毁灭11的“暗影灼烧”也不是不可以的,还是那句话要看自己的喜好和队员配合的打法了。现在我谈谈为什么我使用痛苦20点,毁灭0点天赋的原因和配法吧。

强化腐蚀术 5/5 级
 使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒 

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灵魂虹吸 2/2 级
 目标每受到你的一个痛苦系法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高 5% ,最多可获得 60% 的效果提升

   这阶段其余3点,您可以根据您的需要(比如是副本,还是竞技场)选择“镇压”,“强化吸取灵魂”和“强化精神分流”中的某项吧,对于“强化衰弱诅咒”不很推荐,这个技能我只使用在猎人的野兽上。

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诅咒增幅 1/1 级
 使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒

恶魔专注 4/5 级
 使你有 56% 的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断

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无情延伸 1/2 级
 使你的痛苦系法术的射程延长 10% 

夜幕 2/2 级
 使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

·腐蚀术增效 3/3 级
 使你的腐蚀术所获得的法术伤害效果加成提高 36% 

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感觉的确是一个平庸的天赋,(^_^)``但是使用性还是很高。魔兽世界是一个以攻击套路据定胜负的游戏,是否能够躲避敌人的攻击也是通过人物属性进行的分析,所有最快时间杀死敌人,也可以看为提高自己秒伤害DPS的一种说法。-->1V1作战的基本思路,如果对方职业是可以被恐惧的单位,先恐惧,上“腐蚀”,强化“痛苦”,“献技”,然后在放出恶魔守卫,然后您跑出对方的攻击范围,让对人追你,充分发挥DOT的威力,然后循环这个过程……。 的确玩家们不是傻子,很多时候不会给我们这么梦幻的开局,所以要分别说说对付各种事业的办法;术士最怕的应该是战士和亡灵盗贼贴身攻击了,我主要讲解一下带恶魔守卫的术士怎么对付这两个职业,我认识的好多术士朋友,对此也是很苦难,多是想逃开他们的攻击,但是这个不可能的,这2个物理职业都是可以将术士减速后牢牢控制的,此时摆脱他们的只有“死亡缠绕”这个救命技能,然后被减速的您要做的不是跑,而是要顶!比DPS,相信我,在装备同等级的情况下,术士是比他们的DPS要高的,但是重要的是打法。  我们假设都是最不利的条件:

  一般打法是:在被战士冲锋,放恶魔守卫开始攻击,等自己醒来,上“腐蚀”,强化的“痛苦”-->恶魔守卫拉回到自己身边-->发“死亡缠绕”-->立刻出“献技”-->“暗影箭or 烧尽”同时恶魔守卫出“拦截”-->然后吸血,等夜幕,在自己血少于20%前吃石头。而盗贼则是在他接晕技能的接缝处使用“死亡缠绕”,然后在献技”-->“暗影箭or 烧尽”同时恶魔守卫出“拦截”,然后吸血。70后的吸血也是近400DPS的技能,对于3秒的暗影箭来说,吸血3秒的伤害也是1000+的。而且在上了3DOT后,对方掉血速度是非常的快!!虽然没有1000+的大数,但是不断200-300的伤害也让敌人无法招架。只用在挂上“灵魂连接”的术士才敢真正的和对手顶着拼,这也是恶魔的优势和天赋吧。

   当然,如果您有个梦幻的开局,还是尽量拉开距离,这也是为什么天赋中“无情延伸 1/2 级”要投一点的原因,只要比没有强化过距离的玩家远,尽量比战士的“冲锋”和“拦截”远,我们就有不挨打的机会,让DOT充分发挥它们的威力的机会,敌人也就在DOT和恶魔守卫的攻击下死去,您可以把恶魔守卫视作一个100-200DPS的DOT,武器战士的恐怖“致死”技能1500+的伤害,平坦到6秒中也是不到300的伤害而已。

  对付布衣,恶魔守卫的能力就不如地狱犬了,术士的放逐冰法的减速,完全可以使强悍的恶魔守卫没用用武之地,如果您是决斗的FANs,那么就换上这个奇丑无比的狗吧。(我不爱决斗,还是喜欢竞技场和野外无准备的感觉)。

   对付其他职业我就不多说了,基本原则就是能恐的恐,然后拉距离打,不能恐的上满DOT顶,千万不要被减速了还跑,那样只会减少你对敌人的伤害,吸血是强大的技能,5秒敌人减少1000+,自己提高1000+,里外算起来差别就大了!!恶魔守卫的“拦截”一定要使用得当,就可以出“献技”+“暗影箭or烧尽/”或者直接两个“暗影箭or烧尽”。我提倡“拦截”做为“死亡缠绕”后的连续技能。

  今天就先说的这吧,写的不好请大家多原谅,也请其他玩家回复时不要骂人,我就时写出我使用恶魔守卫的感受,如果大家感觉还可以,我以后有空也写一写我认为的“痛苦”和“毁灭”术士的要领,希望和大家多切磋,当然游戏是平衡的,写帖子也没有发录像有说服力,但是以上虽然是简单的要领,也是很多玩家所没有注意到的,毕竟咱们国内的玩家还是喜欢PVP的,还是哪句话吧,希望我的帖子对PVP实力不是很强的玩家有点帮助,如果您PVP很强了,您就当看个笑话吧。

 

 

 

 

 


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