在这里浅谈一下双打的4个基本站位.
(1)普通站位(最好掌握的站位):也就是一左一右,一前一后,这也是游戏的默认站位,离网近的为近网位,离网远的为远网位.这里的主要得分手当然就是近网位选手,远网位的则负责对球的调动和防守.
(2)双远网站位(防守绝对领域):就是2个一左一右,都站在底线附近,这样的可接球范围就是全场,对手怎么打都打不死你.这种站位一般是我方处于劣势和对方发球局时使用,因为绝对防御的关系,使得对方只能吊网前球,这样只要你先读成功,就可以得到上网的机会,从而由守转攻.
(3)双网前站位(最大伤害输出):一左一右,2人都站于网前位.因为游戏默认的是普通站位,那么远网位的选手就要找机会上网,形成双网前站位,这就要有一定的技术含量,不过因为<拍拍部落>的非专业性(和真实的比游戏都非专业,我这里只是拿它和<大众><VR>来比,在专业性上<VR>自然是排第一,第二就是<大众>,而说句实在的,<拍拍>实在是排不到第3,因为在专业性上<拍拍>实在离前2个有一定差距),使得接球方可以站于前场接球,从而接球方反而更易于上网,所以双网前站位就很容易形成.双网前绝对可以打得对手喘不过气来,只能以吊球应对,到这里又是"先读",先读成功就可以发动威力满点的扣球,又因为<拍拍>的不专业,使得扣球的威力大减,<拍拍>对来球方位没有判定,也就是球无论打到你角色的哪个部位你都可以轻松接到,还有就是球速太慢,使得接球判定很长,在<VR><大众>中的球速都很快,接球判定就相对短了,那么在接扣球时的判定就更加短,也就是说就算扣球正正得打向你站的位子,你如果不是及时得按击球键,一样是打不中的,因为球速很快,可击打的只是短短的零点几秒,所以扣球的威力就显得很大了.
(4)澳式站位(攻防兼备的站位):一前一后,2人都站于球场的纵中线上,一般是己方发球局时的站位,近网位的因为站于网中间,使得对方不想打给他都难,以此造成绝杀,远网位选手主要负责2个边底线,这就跑有很大的跑动,又因为<拍拍>中没有体力的限制,使得这个位置变的没有劣势,只要速度够就OK,这个位置也就是网球中俗称的"保姆",知道"网球王子"的对这称呼应该不陌生.
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