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有关术士FB输出的探讨

发布时间: [2007-9-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

看了许多帖子许多SS总觉得似乎还没有走出新版本与老版本中的误区.在外域开放的同时有关输出的输出是毁灭高还是痛苦高总是争论不休中.我只说我的个人看法.

对于5人英雄FB来说一个个人认为主毁灭副恶魔是绝对完美的搭配天赋.在英雄FB中各种小怪造成的伤害都是4位数字的.因此对于一个ZS来说他不会缺乏怒气对于一个不会缺乏怒气的ZS来说OT真的很难.所以毁灭SS的OT瓶颈在这里被大大的缩减(当然您上来开护符火力全开的打OT那是自找)我想除了破碎大厅外基本都是5对1的战斗.所以瞬间的高输出对战斗绝对有利.而痛苦SS的确在OT上要比毁灭做的好的多但是其伤害也是对于时间来说正比的我想一个1分钟就结束的战斗来说一个SS的伤害量就难以上台面了.而且英雄FB中很少能让你同时对多个目标释放DOT.举个例子沼泽中的巨人没有瞬间的高输出我想很快战士就被拍成肉饼了...(别拿个没需求来旅游的队伍跟我说事)另外恶魔SS我真不觉得在英雄FB有什么用...BB2刀被砍死自己的伤害有低的可以...恩可能还没走出60级的世界...

对于大型的RAID10-25人FB中SS的数量肯定会不同与以前.数量的缩减意味着每个SS对于团队辅助性开始提高.首先你可能不能释放痛苦诅咒而需要释放语言 虚弱 暗影 元素诅咒 这会使一个痛苦SS的输出有一个小幅度的下降(别说T6的套装效果好么你先给我穿上再说吧)怪承受的DEBUFF数量有限你的腐蚀生命甚至痛苦无常可能会被别的DEBUFF顶掉 对于木桩战来说痛苦SS的优势还是比较高的 但是痛苦SS的瓶颈就在于无法改变自己的输出量一条单线的输出也许在需要团队的变通中会显得比较尴尬 毁灭的确有着OT的危险 但这是一种控制 为什么会在SS的技能中添加灵魂碎裂这个技能 以为着SS也可以控制自己的仇恨量(我在说BOSS战.小怪战难道你会打1年我想毁灭SS还没OT怪就躺了) 再举个例子 KLZ2号BOSS 没有瞬间的高输出如何击杀 消失后频繁的取消所有DEBUFF 我想痛苦SS的蓝很快见空 并且腐蚀与痛苦诅咒都是伤害逐渐提高 后期的高伤害有可能被消失技能造成流失 另外恶魔SS...我始终把恶魔的4级前的技能认为为辅助天赋(有关牺牲恶魔的天赋因为英雄FB中MM的使用频率较大对于我们来说这个天赋还不适合只适合那些已经摆脱英雄FB的RAID队伍)

只是个人看法 我并不是说痛苦SS不能输出 只是因为现阶段的平均进度和装备认为毁灭更有利.由于RAID从40人转型为小人数队伍所以SS对于原来我可以以DOT输出为主的想法还未改变.我们不应该去想如何去输出可以不OT应该去想如何去输出才能让队伍更平稳更有利.人数的缩减怪物攻击的提高迫使治疗的压力开始提高 而有些关卡中FB条件更是迫使战斗越快结束越好 我们不能在想当年打加尔一样我们就是拿DOT也能堆死你了. DOT一个辅助的输出并不能成为主流输出 一个依赖时间来增长的输出我想在越来越长RAID中将慢慢转型

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