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关于坦克的一些看法

发布时间: [2007-9-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

                                            关于坦克的一些看法
    最近看了很多关于在目前比较受争议的,“战坦?熊坦?还是骑坦?”之类的激烈的讨论。而这篇文章,不是技术贴,因为我对数据和公式之类的实在不感兴趣,也不过多讨论天赋的分配,因为那都是举一反三。所以我只是想从另一方面说说我在这方面的看法。
    我也是玩防战的,一直以来,战士在副本中的坦克地位可以说是无法撼动的,不管是主坦还是副坦,基本上由战士包揽了。每个职业都有自己独特的三种天赋,可无论你怎么加,大多数的情况,你只可能主一种,而这一种就说明你在这方面是最擅长的,但我门的角色并不会被这一种天赋所限制,就如战士的“防御”,小德的“野性”和骑士的“防护”,假如我们把小德和骑士的“野性和防护”也改名为“防御”,那么在我们的心理上,是不是更能接受他们作坦克呢?但现在,情况出现了变化,野性德和防骑的迅速崛起,开始出现了熊坦,骑坦,不断的挑战战士坦克的地位,作为有着坦克传统的战士们,感觉到的,应该不仅仅是挑战,更多的是对新生事物的不信任,和对自己地位的维护。不过我从没有这方面的顾虑,应为这些改动说明了,现在的各个职业开始走向了能力的多元化,使得队伍的组成具有更多的灵活性。
    这种“三国鼎立”的情况,我们不妨从另一方面来看看。一个五人队伍究竟需要什么样的坦克?以前坦克就只有战士,那么现在,我们假设这样一种情况:一个队伍的队长是武器战,他想找一个坦克,那么大家说,他会选战士,骑士或者小德呢?十有八九,他会选小德,原因很简单,不会抢装备。反过来,如果队里没有坦克,而队里有小德的话,那么大家还是会选择一个战士或骑士坦克的。需要什么样的坦克,和让谁来当坦克,其实是由队伍来决定的。我想说的是,这种情况的出现其实是好事,“暴雪大神”这样的安排不仅是平衡了个职业的能力,还平衡了队伍的职业组成,让队里的成员可以更快地拿到自己心仪的装备,不管是五人副本还是二十五人副本,这样的安排提高了队伍的灵活性,使战士不再拘泥于坦克,小德和骑士不再拘泥于恢复,减少冲突,加强了互补。我们不应该只讨论究竟谁能拉更多的怪,或者拉怪的能力如何,而是我们应该明白,“暴雪大神”已经这样做了,他赋予了小德和骑士这样的能力,并且想让他们做得更好。至于熊坦和骑坦是否能胜任,这其实根本就不是一个问题。
    我想,随着时间的推移,改变带来的好处会显现出来,并被大家接受的。不管是“战坦,熊坦或是骑坦”都会有自己的一番天地的。
   

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