盗贼需要的是什么?命中、爆击、攻击强度而已。有人说盗贼对武器依赖性很大,不错,战斗贼是这样,因为战斗天赋有专精特效。但是,刚刚满级的贼一般找不到好的武器(铸造大师除外...),所以我们应该放弃战斗天赋中的专精特效,把命中、爆击、和攻击强度堆起来,做个不挑武器的盗贼。
刺杀 11点
强化剔骨 2/3 剔骨不算是主要技能,受护甲影响太大
恶意5/5 堆爆击用,角色等级越高,靠装备堆爆击越难
无情3/3
无情打击1/1 连击点和能量是盗贼的作战基础
战斗 21点
强化邪恶攻击 2/2 原来玩出血天赋,现在没有合适的慢速武器,所以放弃
闪电反射 5/5 同样闪避等级下,角色等级越高,闪避越低,为了安全还是加上
偏斜 3/5 过渡用的(最好不要加还击,对抗还击的方法太多了)如果偏重副
本就去加强化切割3/3
精确 5/5 命中是关键,角色等级越高,靠装备堆命中越难
双武器专精 5/5 配合毒刃来使用(直接副手攻击)
剑刃乱舞 1/1 原来没加这个,后来觉得副本中一次只能打一个,不方便,就省出
1点来加这个
敏锐 29点
欺诈大师 5/5 加上这个在副本中闷棍,偷窃方便多了~
邪恶计谋 2/2 把棍子加长了5码,隔山闷牛~能量也不用费多少,致盲粉可以当手
雷用了(15码)
伪装 5/5 迅速隐蔽,打完就跑
先发制人 3/3 这个必须加,白给的连击点啊
飘忽不定 2/2 致盲1.5分CD,消失3.5分CD,加上伺机待发,进退自如
锯齿利刃 3/3 这个天赋一定要加满,因为割裂是现在唯一忽略护甲的技能,我现在
AP1526,配合这个天赋,5星割裂可以消耗敌人1600多生命,这比
剔骨杀伤力大,尤其对付战士,这基本是最有效的方法了
伺机待发 1/1
察觉 2/2 配合工程学的眼镜(死亡一击12型)抓贼啊
卑鄙 2/2 节省能量自然好了
致命 4/5 用AP弥补武器的不足,是这个天赋的思想。原来是加满的,后来省出
1点加在剑刃乱舞上了
这个天赋缺点在于爆发力低(没有加致命偷袭,冷血之类的),没有短时间杀人的那种快感,但现在人人高耐力以及韧性的引入使得爆发力被削弱了不少,所以干脆不要那么多的爆发力。现在我完全是SS的玩法----用Debuff来伤害,致残和致命毒药、割裂技能都是PK的好帮手。
这个天赋没有鬼魅攻击和调整,因为我一般不正面和对手对砍,对付近战,让对手减速,上Debuff,拉开距离,这是我的战术,法系的更用不上这两个天赋了,让对手法术失效或发不出来是关键(有暗影斗篷的贼是法系的恶梦)。有人觉得打法系爆发力是关键,但这个天赋没有爆发力..
盗贼上阵前不上毒药的都是傻子。我给自己要求,杀55级以上的人必须主手致残,副手致命(60级时曾经让个48级的FS跑了,感觉像被羞辱了一样);副本中必须主手速效,副手致命。没上毒药就不要开始进攻,除非被迫进入战斗。70级学的毒伤技能非常好用,很快让敌人身上叠加5层致命毒药,而且可以让敌人保持5层毒药的伤害,这在副本输出和PK时都很有用。(以上说的都是单P,如果要上竞技场就另说了..解毒技能不容忽视)
在副本中,对于一般的敌人,在用割裂的同时可以保持攻击命中,再配合毒药,输出一般比战斗贼高。对于割裂、毒药免疫的敌人来说,输出会减少,但这些敌人毕竟是少数。
现在我主手武器 魔血开膛手(拳套,破碎大厅卡加斯掉),副手侍从之刃(占星者声望给的),这种天赋可以保证拿起什么武器都用得很顺手~副手武器最好选速度1.5和1.6的,速度1.6的武器毒伤技能能量消耗达到下限(35点),低于1.5速度的武器毒伤攻击力低。感觉副手武器现在到处都是。唉,当初因为敬佩占星者投靠了他们,结果只得到把副手,应该选奥尔多拿那把剑去。(星界财团也能拿到把紫色副手匕首)
末了,附带说说,贼64级以后应该去找好的投掷武器,弓弩枪都应该扔给战士和猎人了,毕竟投掷武器现在加属性,施法时间短(0.5秒)而且可以使用致命投掷(对付开疾跑解致残毒逃走的贼很有效),我现在用得是任务奖励的飞镖(麦克XX5型的飞镖)。
本人 6区/洛丹伦,人类贼,Charlesdai,亡灵贼们不要随便在我面前潜行哦,我会抓到你的~最讨厌高督武器战士了,基本没赢过
认为我在野外RP不好,过于卑鄙的人尽可以来追杀我,反正出来混早晚要还的。