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资料片职业洗牌系列之:攻击输出岗位的竞争

发布时间: [2007-9-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

《燃烧的远征》开启也有一段时间了,副本相信也是玩家接触最多的。有人说,TBC的来临,对于5人副本是一次极大的改变。提起铁三角,玩家首先想到的就是战,法,牧。因为职业天赋的变化,让更多边缘职业有了冲击传统“铁三角”的“资本”。那么,作为新晋铁三角新星们又有什么特点,能与老牌角色叫板呢?老牌角色能守住铁三角的位置吗?

DPS岗位竞争:

候选提名:术士、猎人、潜行者、法师、暗影牧师、狂暴战士、增强萨满

术士:

DPS关键词:全面

上岗口号:魔伤公式修改,诅咒变强,DEBUFF位增加到40个,血牛,我还有什么做不到

术士在5人副本里的地位可以分为两部分。一部分是普通模式副本,在这一系列里,术士的地位略有提升,原因是后期一些副本有大量元素与恶魔怪物,这需要术士好好发挥一下。当然,就纯控制力而言,术士不算太弱的,魅魔+恐惧可以同时控制2只怪物,痛苦术士还可以用恐惧嚎叫获得额外的控制时间和控制数量,但是这一切都是建立在一个前提下:恐惧怪物不会引到新的怪物。

这里,术士一定要注意不要害怕使用恐惧术,当然这不是说可以随便用。一般来说,拉怪最好拉到后方空旷的地方,这样使用恐惧术空间就大了。象在地狱火血熔炉眼睛BOSS前的兽人小怪,术士完全就可以使用恐惧,减轻队伍的压力。而到了后期,术士的放逐更是最好的控制技能,奴役恶魔+放逐,术士又是唯一一个可以同时进行多目标控制的职业。

在输出能力方面,术士已经跃升为第一阵营,强大的诅咒能力让很多需要大量跑位的战斗术士都可以不受控制的输出(尤其是痛苦术士)。70级以后的腐蚀之种更是无可争议的超强AOE技能,如果你的队伍有信心拉住6只以上的怪物,那么种子连续触发的AOE效果将会非常华丽,非常可怕。

基本上,英雄模式副本的DPS职业会固定有术士……

猎人:

DPS关键词:人兽俱强

上岗口号:人兽合一谁能敌?

兽王猎人现在是非常强悍,输出强,宠物强,控制能力也强。就纯控制力而言,猎人的陷阱可以说是最强的,法师术士好歹控制技能还有一定限制,但是猎人的陷阱基本是老少通杀,没啥生物会抵抗的住(貌似巨人不怕)。同时,野兽系胁迫修改为宠物下一次命中的攻击昏迷对手,使该昏迷技能的价值大大提升,算上宠物本身的低吼等,一半在副本战斗里一个胁迫一个低吼就可以牢牢控制住仇恨。

输出方面,野兽系猎人明显比射击系要强,因为天赋中毒蛇迅捷提升攻速效果实在太棒。而且关键一点是,宠物在享受装备缩放以后血量与护甲相当可观(血上万轻松),这就使在危急时刻,猎人宠物完全可以当2T救急。

普通5人副本,猎人的地位与术士相当,没有非组不可的理由。但是到了英雄模式副本,猎人将成为必须的职业,至于为什么,相信玩家亲身体验之后就会了解。

潜行者:

DPS关键词:控制,爆发

上岗口号:玩意识,玩刺激,玩操作

潜行者的控制技能算是“多资多彩”了,可不管怎样都有一定的限制。象起手偷袭这个就不说了,肾击,凿击这些技能要么需要攒星,要么需要能量,而且攻击的目标有所限制。

除了起手的闷棍外,潜行者恐怕也就一个致盲还算不错了。可是这些技能持续的时间都太短了一些,闷棍是够稳定了,可是必须潜行未战斗,这不能不说是一个遗憾。但是反过来,潜行者控制技能的丰富完全可以当成一个战斗中的额外控场,毕竟潜行者也可以处理某些法师无法处理的场合。在一些特殊情况下,潜行者还可以开闪避当2T,顶过一段时间。

输出来说,潜行者也属于5人副本的佼佼者,任何关于“潜行者5人副本无用论”的口号基本都是没有实践,人云亦云的扯淡话。在普通的5人副本里,怪物能有多强的伤害?虽然潜行者是皮薄血少了些,但还不至于到被普通怪物一下碰死的地步。(当然,到了英雄模式副本……这个地位就有点……)潜行者的爆发力是非常强的,可以说几乎没有什么职业能在短时间内拥有超越潜行者的输出。

不幸的是,潜行者的生存能力还是一个大问题,这点在普通5人副本就暴露出来了,碰到会AOE伤害的BOSS,潜行者就不得不小心翼翼的走位以尽量减少自己受到的伤害,这样一来就势必会影响到自己的输出,同时在一些无法避免伤害的场合,潜行者也较让人费心。但总的来说,5人副本潜行者的表现还是象过去一样,没有什么大的变化。不过到英雄模式副本以后,潜行者的处境不容乐观。

法师:

DPS关键词:经典

竞选口号:输出伤害之优秀,控制手段之稳定,谁能比的上?

选择法师是有理由的,第一,他可以控制,而且适用范围很广。野兽,人型生物这些可以被变羊的生物类型是所有副本里数量最多的,这就奠定了法师变羊术拥有最广泛的基础。其他DPS职业,象术士恐惧术那是直接导致团灭的根源,猎人的陷阱虽然强悍但是CD过长。同时,法师不仅仅只有变羊,还有减速法术(火法冲击波,冰箭,奥术的减速),还有冰环,这让法师的控制技能不是最多,但是最有效。

在输出方面,法师作为老牌DPS职业地位还是没有太大的变化,在高魔伤装备的支持下,法师的输出还是相当可观的。关键是在许多需要AOE的场合,玩家依然信赖法师,所以在很多副本里,法师依然是首选。只不过到了英雄模式副本里,法师引以为豪的AOE能力就要失色许多了。在动辄5只以上的怪物群里,在普通攻击数千的怪物面前还敢轻易的冲上去AOE么?所以,群体伤害的特性成为英雄副本首先“抹杀”的对象。

不过,法师还是保持着他在副本里一贯的优势地位,在不少需要大量控制的人型怪或者野兽的副本中,法师依然是无可争议的主力。只不过到了一些元素,恶魔怪物居多的副本里,这个职业的作用就不那么明显了(可偏偏这种副本数量不算少……)。

暗影牧师:

DPS关键词:回蓝回血

竞选口号:输出还能回状态,不要我你要谁?

暗牧有多强?这个已经不用太多笔墨形容了,在高魔伤的支持下,暗牧的吸血鬼拥抱以及吸血鬼之触的回血回蓝效果已经成为了所有5人队伍的最爱。一般来说,有暗牧的队伍都会倾向于再组一个术士方便将暗影伤害DPS最大话,在暗影易伤以及暗影诅咒的支持下,所有暗影法术伤害提升20%的效果可不是闹着玩的。

在走魔伤装路线的前提下,暗牧一般到66级就可以拥有约600-700点魔伤,这已经是非常可观的数字。这意味着你在副本里每次精神鞭笞都可以给队伍带来100+的回血量以及几十点的法力恢复。同时,仇恨问题也完全可以借助骑士,天赋以及渐隐术进行克服。毕竟这是5人的副本,对于仇恨并没有那么苛刻的要求。

即使是在英雄模式副本里,暗牧同样不可或缺。关键一点是,暗牧的精神控制效率更高,而且可以自由切换形态,使队伍的容错能力大大提升。

狂暴战士:

DPS关键词:狂暴

竞选口号: OT不是我的罪,DPS无极限………….

新天赋加入,为战士副本输出天赋带来了改变,最典型的两个天赋就是强化狂暴姿态与41点狂暴天赋暴怒。这2个天赋带来的影响是非常明显的,一个拥有1000点攻击强度的狂暴战士,可以利用它们来达到一定时间内AP突破1800——或者说,在战士怒气充足的情况下,完全可以达到全程AP附加的状态。这对于战斗节奏较长的副本BOSS战而言助益是非常明显的。

狂暴战本身就以高暴著称,通过连续高暴维持乱舞BUFF,同时利用乱舞提升攻击频率,变相增加自己暴击次数,那么在30秒暴怒时间里,一套不错装备的狂暴战士完全可以轻松保证自己拥有全程叠加BUFF——而这一效果带来的就是在1800点攻击强度下,英勇打击出暴1300+,嗜血1500+的伤害。

双持的仇恨控制也是大问题,过高的输出能力,同时没有任何减仇恨技能的问题将会随着战士装备不断提升而越来越严重。同时,另一个关键在于双持狂暴战可以获得的命中装实在是太少,这就导致了在很多情况下,高暴击狂暴战的输出反而不如高命中狂暴战--所以,副本里DPS战士数量寥寥。

按照暴雪原先的设计意图,双持狂暴天赋的输出特点应该是一个随着时间提升而呈现线性上升的曲线。就这点而言,狂暴天赋里除了乱舞之外都是不合格的。这也是为什么,狂暴天赋始终在战士天赋树里处在辅助的位置。

增强萨满:

DPS关键词:RP(人品问题)

竞选口号:RP爆发,爽到high死

萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供双持命中。请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。

双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击——地震术。

当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害——前提是触发风怒。

目前在5人副本里,增强萨满的位置是相当牢靠的,即便是在英雄模式副本里,增强萨满拥有的输出也是非常可怕。不过关键是增强萨满还是象狂暴战士那样,缺乏有效的降低仇恨的技能。这就使增强萨满的仇恨非常不可控,有时候一段时间连续出风怒就很可能导致OT。

作者: 这就是职业玩家

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