首先说说我的WOW经历吧,玩过牛头LR暗精LR兽人SM,现在又玩了DLN萨满已经66级.我是个PVP与PVE的双重爱好者,经历过SM辉煌的3大震荡不共享CD,经历过华丽的风怒3连暴秒人,也经历了萨满的没落(相对来说,现在也有很多人说SM是流氓的).
一个职业谈的最多的就是天赋,我今天就拿出我自己的玩SM的经验与见解与大家分享,对与天赋每个人都有自己不同的理解看法.希望老鸟指点,新手能从中得到启发.
开TBC后我练的DLN萨满天赋数经更改,兼顾PVP(练血精小号的太多了见面很难和气)与练级.有人这时候要笑话了这有啥讨论的,双持风怒啊.呵呵你说的也许没错,从1-60这个天赋不错.但60-70相对来说自己在外面单人任务,打钱就有点贫弱.首先蓝的问题明显不够用,别提萨满之怒,他的回蓝效果太一般,而且作为增强终极天赋不是一般的垃圾(不过2.3中可能改为回蓝的同时,减免30%伤害).当然你愿意跟怪对砍算我没说,这样太没效率.PVP的时候被人先手RP不好的话(双持出风怒没暴),你就见天使JJ去吧.
开TBC后对于SM的装备FB里任务给的大多是+法伤的锁甲,当然+攻强敏的不少,但大多设计的不适合SM而适合LR,我想这也是玻璃渣的故意所为.我现在的天赋是这样的主元素副恢复,虽然喝水但练级比较有效率,喝水不可怕怕的是没喝水的习惯.PK也不至于被人虐.大家指正
元素战斗 (40 points)
5/5 传导(元素起始天赋这是个相当不错的选择。它对于萨满的几个主要的法术攻击手段的法力值的利用率比有了不错的提升)
4/5 震荡(5%的提升不算的但你要追求,但是如果不是过于追求高法伤可以少加一点或不加省下天赋点,当然有人喜欢一起把它和传导同时出)
3/3 元素防护(现在无论PK或FB中元素伤害是很普遍的,加了它相当与增加了一定的血)
3/3 烈焰召唤(有人会选择不加而给传导震荡,但我觉得这个天赋是很使实用的火焰新星暴1000+很平常,单发100+的灼热图腾)
1/1 元素集中(1点真的很值得,进一步减少法力消耗和先组知识可怜的5%相比,价值不小)
5/5 回响(PVP价值很大)
5/5 雷霆召唤(和恢复系潮汐掌握一起作为SM闪电法术的暴击双核)
2/2 风暴来临(增加射程实用)
1/1 元素之怒(极其优秀的天赋)
5/5 闪电掌握(强大的天赋,元素专修萨满的必修天赋)
1/1 元素掌握(一个更有效的伤害提升手段)
5/5 闪电过载(争议很大,有很多人置疑他的5%几率,PK的时候看RP有点像双手武器等风怒,但PVE比较实用)
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
5/5 强化治疗波(前置点数)
5/5 图腾集中(25%的幅度可以让人满意,配合图腾回收,+101法伤的图腾随时插)
3/3 自然指引(这是不出元素系的元素精准的原因,同等级PVP最高4%命中封顶但它近战法术全+)
1/5 治疗专注(路过点数)
1/1 图腾掌握(需求1点很值得)
5/5 潮汐掌握(闪电法术暴机基础的双核之一)
1/1 自然迅捷(救命大招,瞬间大量输出秒人)
下面我谈谈几个比较有争议的地方
1.风暴之眼 3/3 级
使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。
元素护盾 3/3 级
使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6% 。
这两个天赋没加,这两个天赋其实有些冲突其中我更看好风暴之眼,当然主要原因是为了出自然迅捷.这里大家可以自己变通下.主要是TBC中韧性这一概念的加入让我有点摸不到门.
这天赋主要兼顾野外任务,打怪,PK.不足之处希望大家不要吝啬指点,觉得不好的请说出不好之出,不要骂人,我反射.
最后6区NAXX DLN萨满 谷歌小三