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探讨:DZ的路怎么走 续

发布时间: [2007-10-3]  游民星空 http://www.gamersky.com

我先给大家看个东西!

不管知道的还是不知道的!

PVP

  • 决斗中的玩家不能再使用他人制造的光明之泉。
  • 战场
    • 风暴之眼:夺取旗帜所奖励的点数现在会根据夺旗一方所占据的哨塔数量而增加。
  • 竞技场
    • 调整了竞技场的分数计算方式。此外还减轻了对小型竞技场队伍(2v2,3v3)的分数惩罚。
    • 带有“任务物品”字样并可“使用”或“装备”的物品将不能在PvP竞技场中使用。
    • 玩家在竞技场战斗开始后不能再替换护甲。但玩家仍可在战斗开始前一分钟的准备时间内换护甲。在战斗中可切换主、副手及远程武器的设定保持不变。

德鲁伊

  • 猎豹形态(暗夜精灵)的近战距离比于牛头人的猎豹形态及其它技能的攻击距离要短。此问题现已修正。
  • 飓风术:在野外,不能再同时对两个目标使用飓风术。
  • 飓风术:飓风术效果结束后,原本拥有圣骑士光环、强击光环、和豹群守护的目标将重新激活上述状态。
  • 狂怒:点击取消此状态后,将同时解除此状态的护甲惩罚效果。
  • 在狂怒和激怒持续期间,怒气值不会消退,但这两个技能不再自动触发战斗状态。
  • 纠缠根须:在野外,不能再同时对两个目标使用纠缠根须。
  • 纠缠根须:不能再给同一个目标同时加上不同等级的纠缠根须效果。
  • 自然之力:在中立地区使用此法术将引来城镇守卫的攻击,也不再破除附近队友的潜行。
  • 在PvP中,休眠和纠缠根须的持续时间减为10秒。
  • 飓风:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
  • 飓风:修正了3级飓风的说明错误。
  • 割伤:当两个玩家对同一个目标使用割伤时,其伤害可正确叠加。
  • 裂伤:给目标再次加上裂伤时,可正确显示剩余时间。在裂伤造成目标死亡后,其状态不再转移到附近的其他目标上。
  • 自然之握:德鲁伊坐下后不再触发此技能。
  • 生命之树:此变形的队伍光环的影响范围修正为40码,与技能说明一致。

猎人

  • 猎豹守护:如在坐下时受到攻击,此技能将使猎人眩晕。
  • 豹群守护:如在坐下时受到攻击,此技能将使队友眩晕。
  • 蝰蛇守护:对此技能进行了微调。法力再生值将随着猎人的剩余法力值的减少而增加。在剩余60%法力时,这数值与原先版本的蝰蛇守护相同。在低于60%时,效果提高(恢复法力提高为原先版本的2倍);而高于60%时,效果降低。法力恢复值不会低于智力的10%/5秒,也不会高于智力的50%/5秒。
  • 在PvP中,冰冻陷阱和恐吓野兽的持续时间减少为10秒。
  • 猎人印记:在给目标再次加上猎人印记时,可正确显示剩余时间,并修正了再次使用此技能所消耗的法力值。
  • 在宠物处于被动状态时,杀戮命令不再恢复猎人的法力值。
  • 误导:在误导的持续时间内使用物品将正确消耗一次指令。
  • 稳固射击:稳固射击的说明中所增加的攻击力数值不够精确,现已修正。实际效果并未改变。
  • 乱射:此法术将受范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高,并将正确消耗误导的指令。
  • 猎人的杀戮命令技能不再影响其当前目标。
  • 猎人宠物
    • 迅猛龙现可学习急奔。

法师

  • 奥术飞弹:增加了奥术飞弹可触发的物品(玛瑟里顿之眼)。法师获得施法加速时,此法术的说明可将确更新。
  • 暴风雪:此法术将受到范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
  • 龙息术:此法术的移动速度降低效果将被正确判定为诱捕。免疫和清除效果将正确对其产生作用。
  • 冰霜新星:此法术将正确受到范围伤害上限的限制。
  • 熔岩护甲:此护甲可在法师坐下时触发。
  • 在PvP中,变形术的持续时间减少为10秒。
  • 减速:在野外,不能再同时给两个目标加上减速状态。
  • 受叠加光环影响时,法术窃取可获得正确的法力值。

圣骑士

  • 光环:更换光环不再触发应由施法触发的效果。
  • 自由祝福的冷却时间增加到25秒。
  • 保护祝福:不能再在昏迷状态下对其他人使用此法术。在此类情况下,只能对自己使用(以破除昏迷)。
  • 王者祝福、力量祝福、拯救祝福、庇护祝福和智慧祝福的持续时间增加为10分钟。
  • 牺牲祝福新增了1分钟冷却时间。
  • 奉献可正确攻击大型生物。
  • 强效王者祝福、强效力量祝福、强效拯救祝福、强效庇护祝福和强效智慧祝福的持续时间增加为30分钟。
  • 守护者的宠爱可延长自由祝福的持续时间2秒/4秒。
  • 圣骑士坐下时可触发以眼还眼。
  • 愤怒之锤的施法时间减少0.5秒,公共冷却时间减少为5秒。
  • 启发:圣骑士的治疗出现爆击后立即坐下并饮水,可用此技能正确获得法力值,且不会因此自动起立。
  • 审判:审判法术不会再使触发的效果消失两次。
  • 盾牌壁垒:圣骑士坐下时,可触发此技能。
  • 清算:圣骑士坐下时,可触发此技能。
  • 正义防御:修正了圣骑士被群体控制时无法正常使用此技能的问题。
  • 神圣审判:此天赋与公正圣印同时使用时,可正确获得法力值。
  • 正义圣印:改进了此技能的说明,将依据玩家当前武器显示不同数据。说明将显示某一个精确数值,而不再显示不同武器和速度的不同数值。
  • 复仇圣印:当两个玩家对同一个目标使用复仇圣印时,伤害可正确叠加。
  • 复仇圣印的持续时间增加为15秒。此外,对已经拥有5个复仇圣印的目标使用此技能可立即造成神圣伤害。

牧师

  • 能量集中:此天赋可正确增加群体驱散的所有效果的命中率。
  • 心灵专注:触发暗影守卫或虚弱之触效果时,不再消耗此技能的指令。
  • 光明之泉:牧师的治疗加成可增加此技能的治疗效果。
  • 群体驱散:此法术驱散免疫类效果时(保护祝福,寒冰屏障等)将有几率被抵抗,且将正确反映在战斗记录中。此技能不再破除潜行者和猫形态德鲁依的潜行。
  • 精神控制:对此法术免疫的生物将立即向施法者发送错误信息,避免使玩家误以为法术成功,而没有任何实际效果。
  • 在PvP中,精神控制的持续时间减少为10秒。
  • 痛苦压制:此天赋现可降低牧师身上所有增益状态被驱散的几率,而不仅在该天赋处于激活状态时减少驱散增益状态的几率。
  • 愈合祷言:此法术不再转移到开启相位变换的小鬼身上,也不再使得治疗目标起立。
  • 愈合祷言:友好目标身上的效果对玩家造成伤害时,可触发此技能。
  • 暗影守卫:牧师在昏迷、逃跑和残废状态时,此技能可正确发动。
  • 束缚亡灵:在野外,不能再同时对两个目标使用束缚亡灵。
  • 圣光涌动:每次激活此技能时,只能作用于一个使用惩击的目标。已修正了此技能与心灵专注的叠加效果。
  • 虚弱之触:玩家在坐骑上受到攻击时,将正确触发此效果。

潜行者

  • 剑刃乱舞:当第一目标带有伤害盾时(如真言术:盾),此技能的伤害将转移到第二目标身上。
  • 冷血:任何爆击都将消耗此效果,即使目标带有伤害盾。
  • 敏锐大师:潜行者因进入其他地区而解除潜行时,此天赋的伤害加成将被正确取消。
  • 闷棍:在野外,不能再同时对两个目标使用闷棍。
  • 在PvP中,闷棍的持续时间减少为10秒。
  • 剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的攻击。

萨满祭司

  • 地缚图腾:此图腾不再破除潜行者的潜行。
  • 大地护盾:外野外,不能再同时对两个目标使用大地护盾。
  • 玩家登出后将解除大地护盾。
  • 元素集中:闪电过载触发的额外法术攻击不再消耗此效果。
  • 火舌武器:略微降低了6级技能的伤害,以确保其不会高于7级技能伤害。
  • 心灵集中(恢复)将按级减少沉默/打断效果的持续时间10/20/30%。
  • 闪电之盾:当萨满祭司处于昏迷、逃跑或残废状态时,此技能仍然有效。
  • 自然的守护者:萨满祭司坐下时,可触发此技能。
  • 图腾:纯增益效果的图腾不会再触发中立城镇守卫的攻击。

术士

  • 在PvP中,放逐术、诱惑、奴役恶魔和恐惧的持续时间减少为10秒。
  • 死亡缠绕:恐惧免疫不再同时免疫此法术的伤害效果。
  • 恶魔知识:术士宠物被放逐时,不再解除此效果。
  • 吸取生命:当术士获得施法加速时,此法术的说明将正确更新。
  • 地狱火:此法术将召唤地狱火恶魔进行攻击,从而吸引中立城镇守卫攻击。
  • 拦截(恶魔卫士)可对免疫昏迷的目标造成伤害。
  • 虚空防护:术士坐下时,可触发此技能。
  • 夜幕:术士坐下时,可触发此技能。
  • 火焰之雨:此法术将受范围伤害上限的限制。其伤害加成系数得到了提高。
  • 腐蚀之种:死亡的目标不再计入此法术的伤害上限。
  • 暗影之拥:被NPC魅惑时使用此技能,其持续时间不再是随机的。
  • 痛苦无常:术士在使用此技能时取消对目标的选择将不再造成法术失败。

战士

  • 当剑类武器专精技能被玩家躲过时,可正确触发战士的压制技能。
  • 血性狂暴:虽然此技能效果可防止怒气值下降,但不再使玩家进入战斗状态。
  • 血性狂暴:因进入其他地区而触发此技能时,战士不再随机保持战斗状态。
  • 毁灭打击:再次对目标使用毁灭打击时,可正确刷新破甲的持续时间。
  • 拦截可对免疫昏迷的目标造成伤害。
  • 剑类武器专精:此天赋增加的攻击次数将不再触发额外的攻击。
  • ---------------------------------------------------------------

还有些东西没发过来!根据现况+上以上修改后的状态!=???

现在很多FB有Z没Z都可以了!竞技场呢?

上篇帖子由于写了几个单PVP,讨论声不断!其实我错了,PVP根本就不是写的!每人有每人不同的PK方式,不一定适合所有人的口味,但是,你能想出怎么打ZS,熊D,SM,QS,SS,AM,FS.DZ么?或许你能!但是你能写出竞技场5V5的PVP么?

问题一!闪避!

有时,我想,为什么贼有个闪避,而战士又出个压制呢?虽然对方不过是5秒,但是我知道,一刀压制,砍Z,正常就是2000+,我也知道,Z开闪避,战士就2次压制的机会!如果Z不潜行,15秒,你能保证你能砍掉ZS4000+的血么?当然,人家不会站那里让你揍!

问题二,暗影斗篷!

我觉得暗影斗篷还是打FS好用,因为我起手预谋+锁喉!急跑+斗篷!武器上致残!能量35就能冷血TG,能量25就割裂!他不给你距离你就致命投掷!还可以消失,暗影步+伏击!

有人说FS不好杀!如果你能让FS的减速DOT尽量少的用你身上,让你的减速DOT尽量用他身上,只要他不冰箱,我怎么都感觉你胜利一半了,同样跑位很重要,始终你要注意FS跑的位置,他所闪现的位置就是他的对面!不要在FS闪现后,2秒之内还找不到他!如果FS向前闪现,那你就致命投掷后向后跑,等6秒吧!反正他挂星的!

对于别的职业,胜率当然大于0,但是我写这个帖子的目的是希望DZ成为最强(梦想吧)尤其是竞技场5V5!

欢迎回帖讨论PK,PVP,尤其是竞技场!

 

6区血羽LM饕餮盛宴侏儒贼   (才68,=.=!2天到70行动去!)

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