70前的副本没什么好说了,不需要多大控制,跑掉一个怪也不会引发什么问题,也不会打多久。
重点说英雄副本,跑掉一个怪就很可能引发灭团,怪物打布衣,少则2000,多的直接秒。治疗一死,坦克基本撑不过10秒,立刻团崩。
所以控制能力强弱就是英雄副本队伍强弱的基本要素。
先说猎人,猎人在英雄副本唯一的强力控制能力就是冰冻陷阱,优点是任何能被控制的怪都能冰住,缺点是cd时间长,抵抗了就没法补救。猎人的宝宝在英雄副本完全没用,被怪打也就是两三刀的事情。
然后是盗贼,盗贼唯一的控制能力是闷棍,时间稳定,但是不能补。致盲在某些时候也可以临时救场
暗牧在某些场合很有用,精神控制可以同时牵制两个怪,但是一旦失控很可能被秒,群恐可以临时控场,配合操作意识不错的法师,暗牧可以让有些副本变得非常简单。
法师是必不可少的,每个副本都有人型怪,羊一直都是最好的控制技能。群体减速以及冰环是最好的场面群控技能。冰法的水元素也可以用冰环群体控制。加上法师不俗的自保能力,闪现,冰箱,对于每个队伍来说都是必不可少的队员。
术士的控制能力原来并没有得到重视,现在,术士的放逐,奴役,女人的媚惑,都成为很有效的控制技能,某些空旷的地方,恐惧也可以很好控制一个怪物。
英雄副本通常一批小怪有4到5个,这就要求队伍至少有3个稳定控制职业。法师,术士,两个职业必然是最好的控制职业,其他3个职业各有所长,猎人是第一选择,亡灵怪物多的副本,暗牧是最佳选择。最后是盗贼。
好吧,都有所觉悟吧,找对自己的位置,TBC不是过去的副本了,有些习惯可以改改了副本的重点从dps变成了控制。不是副本不组某些职业,实在是没办法啊。。
最后说说其他职业,小D,骑士,只有坦克或者治疗。萨满,抱歉只能当治疗了。战士,只能坦克。