公开测试服务器上加速等级属性的效果已经被调整过了。对于近战/远程攻击来说,要达到1%的攻速提升所需要的加速等级从10.5增加到了15.7;而对于法系职业来说,这一数字则由21降低到了15.7,不可不谓是一次实实在在的buff。那些不愿意raid的PvP玩家自然会很乐意看到这样的改动,经过多个装备叠加后的加速效果是非常强大的,但绝大多数优秀的加速装备都来源于PvE。
埃辛诺斯战刃:42.86% -> 28.66%
龙击/龙喉:20.19% -> 13.5%
龙脊战利品:30.95% -> 20.7%
考虑白字伤害的情况下,1加速等级带来的好处几乎可以完全等同于1命中等级了。当然,我还在期待着第三赛季的套装能带来一些有创意的套装属性,例如护甲穿透!
暴雪/CGS显然正在试图通过各种方式进一步提高WoW的人气,如果你通过Direct TV建立账号,就能获得长达11个月的免费时间。不过我怀疑这种捆绑销售的方式是否能起到很好的效果,毕竟玩WoW的人基本上都不会花很长时间去看电视。
今天我和Radikal聊了一些很有意思的话题。Radikal不仅在WoW里表现优秀,现实中一样出色:游戏中他效力于最好的4DPS队伍之一的Game Over(虽然因为假期的原因,他们这两周并没有参加比赛)、身怀绝技、身着神装,而现实中尽管比我还要年轻几岁,事业却远踞我之上——我把主副业算到一起仍旧无法与之相比。他是如何在经营自己事业的同时维持自己角色领先地位的呢?
TBC,这就是原因。只要你的目标不是在所有类型的比赛项目中都取得前三名的成绩,那么除了必须要打的竞技场比赛之外,TBC里剩下的活动就很休闲了。和以前冗长的等待相比,现在奥山的零排队时间轻松惬意,除了跑跑10人小副本之外,我也几乎从来不参加任何PvE活动。尽管如此,每周仅花费十小时就可以把自己的角色维持在非常高端的状态。我的全职工作和博客维护加起来每周需要花费65-70个小时,即使这样,只要不是和那些从伊利丹身上获取传说级装备的角色相比,我依然丝毫不感到自己装备的落后。在PvP和PvE装备的平衡上面,暴雪已经做得相当好了,试图兼得鱼与熊掌的做法能让你在战场风光无限,但正如Curse-Gaming在暴雪嘉年华上证明的一样,这并不能帮助你赢得正式比赛的冠军。