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关于部落战场的疲软问题及解决思路

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

四区克尔苏加德部落Michele

PVP荣誉系统大概是在1.041时推出的,当时SS还没有3min的死亡缠绕,那个时期给诸多老玩家留下非常深刻的印象,就叫它为“十字路口时代”吧,在没有荣誉系统的时期,LM和BL的PVP活动主要就是通过十字路口战役和塔伦米尔战役来展开的,那场面非常壮观, 打赢了还要追回敌人老家才罢休,有时甚至战斗维持数周,那是一个没有Raid的时期,也许在那个时代,我们才是真正意义上为了部落的荣耀而战。

1。041迎来了PVP荣誉系统,丰厚的奖励吸引了很多玩家,甚至作为MC拓荒的强力装备,我不知道是谁发明了刷战场,但我很肯定他是中国人。

1,种族优势还是劣势?

PVP套装普及变为了一种趋势,一种fasion,投身PVP的玩家未必全是喜欢战场的人。国服玩家喜欢攀比,在这一点上还是保留了传奇游戏的遗风,有人每天把BL的种族优势挂在嘴边,而这一点微不足道的优势恰恰使BL玩家变得散漫,难以领导,提倡小我。个人侠义崇拜主义,演变为一种团队作战的劣势和弊病,而LM玩家PVP天赋上有劣势,所以更多人选择投身PVE,PVE职业的强大天赋使他们更崇尚一个良好的合作团队,这一点不需要争论,从玩家上传的视频就一目了然了,BL传上来的以个人竞技的比较多,LM大多是一些公会团队宣传视频。

2, 战场成员的组成部分

跨服战场推出有一段时间了,由于TBC的延迟和辐射影响,诸多公会停止了Raid,于是原本不打战场的玩家也去了战场,某些在PVP方面比较弱势的职业心里开始动摇了,LM这种现象非常明显,有很多一部分玩家开始练小号,当然会选择部落,即便是本阵营的小号,也是很快练上60级,连天赋都不会加就喊求组国家队。真正操作良好的老玩家已经需求下降或超越需求,基于上述这些原因,可以分析出目前对PVP战场抱有强烈欲望的大多是乌合之众。

我把战场人群细分为四种:

第一类:真正热爱PVP的玩家,非常喜欢钻研本职业PVP竞技的,BL的这类玩家数量远多于LM;第二类:毫无斗志,天天喊“速度输”的,战场只想拿个牌子完事的;

第三类:比较中立,介于以上2者之间,这部分是人数最最多的,也是最容易动摇的,基于第二类玩家的影响,于是向第二类靠拢,最终一败涂地。这是一种恶性循环,既然是循环,也会辐射到第一类玩家的求胜心态。长期溃败使之产生厌恶心理,同时更多的小号加入了这个行列,导致今天BL战场疲软的结果都是理所当然的。

第四类:挂机的死人。

从上述人群细分可以明确得出:解决问题的关键在第二类,为什么BL会毫无斗志,天天喊速度输?

3, 部落战场疲软的根本原因

问题1:奥山的大溃败

目前国际流行的打法就是对推不守,有必要的话可以指派两只队伍守家拖延时间,主要目的是为了有足够时间的烧塔和杀NPC,这种打法是不利于部落的,原本占据天险的霜狼,可以说是一夫当关万夫末开的优势,早期的大战场对于LM来说就是恶梦,而如今对推就不同,LM可以绕过霜狼军需官那片区域的所有NPC直接进攻急救,而部落就算打下雷毛墓地,也要将所有NPC清光才能进入将军房间,时间和地形上吃亏太大,导致今天的奥山全面崩溃的局面。当然有些人会说:“反正赢和输荣誉都差不多”。是差不多,可是大战场对于小战场的辐射影响才是真正意义上导致BL战场疲软的原因。

问题2:排队的问题

经历了数月的跨服战场体验,LM都清醒了,有队就去收割小战场,没队就排奥山。而总是有很多BL抱有侥幸的心态想去收割LM的野队,于是出现了“双排队”。早期的PVP战场是不可以双排的,BLZ为了平衡阵营玩家排队问题才推出的一个巧妙设计,原本4区一些小组LM战场要排10几分钟,现在也是秒排,难道BL玩家突然多了?,其实是空场地多了,换句话说,一个双排队飞3次,就给3个LM国家队制造了进场机会,反之,3个BL野队自然是惨不忍睹的结果,大家一味的寻求野队,战场总是缺人,甚至刚进场就被人守家了,如果您希望通过我的文章使BL战场疲软状态得以改观,请不要再进双排队,那是损人害己的事情。

问题3:人员问题(上面详细叙述过了,这里不补充)

4, 解决思路

我认为“我们能够”解决BL目前战场疲软状态的方法是:战胜奥特兰克山谷,巩固小战场的略胜优势,通过战术分享来提高野队的应战能力,当然我们无法让那些睡着的人从床上爬起来,我也不会让你战在主城叫破喉咙喊组,我要写的内容是希望可以使普通大众全民普升的内容,我最近研究了一套10人小队战略,10人就足以改变奥山的命运。。。

=============================三大战场指挥经验(RL)===========================

本篇是我从刷子队一直组织战场到如今跨服战场的心得,希望对领队有所帮助;一个好的RL可以及时的分析出战场局势并给出一套适合本队职业搭配的战略,可以让一支零散的队伍战胜强悍的PVE国家队,是不是很神奇?,RL真的这么重要吗?有没有将十字军的T3国家队打成5:0的勇气?,我就做到了。

5,阿拉希盆地

死守三点是谬论

有些战场领队不研究职业配备和人员调动,整场战斗就是喊守三点,这种战术是不合理的,对方不强的话有可能获胜,但是赢得非常勉强,为什么呢?因为战场的意义不在获胜,而是扩张,将你的团队战斗力发挥至最高点,对于部落来说,不流行纵深式的保守战术,部落阵营的优势在于机动性高,PVP单人竞技强,所以ALX的战斗力是“散兵”。而不是守三点,你能守得过LM的骑士轮流开无敌干扰吗?,你能守得过暗夜精灵的隐盾放宠吗?如果强守三点,只会使强大的部落趋于形式化,无法扩张,更会束缚了部落种族优势的发挥空间。

什么样的是机动性高的部落站队?

有人以为ALX是比杀人的战场,拥有这种心态的人很看中自己的击杀成绩,每杀一个人就会将精力恢复完好然后寻找下一目标,如果你队里很多这类人,那你必然是输的。送死也是一种重要战略,比如说你在兽栏看见5个LM,而木只有4个部落,此时的你会选择冲上去拼了,还是觉得不去白白送死而选择回去在M防守呢?我相信逻辑心理会选择调头就跑,但是,如果你奋力一拼,可能抓个垫背的,即便是没有杀死一个人,你至少让他们的能量有所消耗,原本准备进攻的LM可能又要坐下来恢复再集合,这就取得了时间上的先击,就算你刚冲上去掉线了,你死后也回到了木复活点,比你跑回去更快,逃跑只会引起LM的追赶,你要知道LM是群居动物。

一个机动性强的战队,可以使你除了喝水休息再也没空干别的,让你发现每一个点都有人在进攻,让你觉得哪里都需要你,最后的结果最多是拿一个丢一个,甚至被人收割。因为你在休息的时候别人已经上马准备再次冲锋,所以,机动性可以理解为进攻的灵活性与速度,作为拥有散兵作战优势的部落,要以进攻作为防守,因为1V3在部落是经常发生的。。。,换句话说,我们不知道LM什么时候会攻击某个点,但是我们可以让LM将兵力死守一个点而忽略进攻,用少量的炮灰巩固薄弱的后方根据地,使主力军有足够的时间准备战斗。

机动打法需要将防线压缩到最小,将大量人员作为流动队伍,声东击西,使铁和木这两个资源点处于稳定状态,然后根据敌人的流动状态选择最佳的攻击要害,不应该分配固定队伍防守某个区域,而要灵活调配,直接指挥某个区域的人的行径路线,以及他们进攻后的复活地点,也就是说,作为机动作战的RL,你要在发出命令之前欲知复活后的人员分布情况。

下面说ALX队伍搭配战略以及紧急情况应对策略:

所谓国家队,大致分为三种级别:

1, 肯听指挥的野队组成的

2, 合作默契的队员组成的

3, 拥有战场高水平RL指挥的默契团队。

如何判断LM的国家队属于何种级别,很简单,一进场先看职业人数搭配,搭配不合理的明显是1级,搭配有序的是2级,出发速度一致甚至同一公会的,你就祈祷你的RL吧。关于国家队级别有一个插件可以统计,该插件能自动判断对方的队伍搭配质量。

0){this.style.cursor='hand';}">

不停歇的将两条防线的人派出去送死,巩固三角中心根据地的稳定,同时使T获得部署时间,两条防线的目标是使SL和K一直处于交战状态与休息状态,禁止喝水吃面包,没血了绷带,没蓝了冲上去用匕首捅,死了可以复活回去再次进攻。休息会使你落单,更会使整个战略部署变得杂乱无章。不要坐下来等待敌人到来,一旦真的兵临城下时,三角形就会出现两个薄弱点,很可能会惨败。所以作为RL,你不能让任何兵力处于空闲,鸟瞰整个局面,将所有兵力都派出去,然后预计下一回合各点的复活情况,再思考出T的主力军进攻方向。

M以伞兵为主,6-7人

T以治疗和近战为主,3-4人(中心复活点,不会失手,只要确保两条防线进攻积极性,可以最大压缩T的驻守部队,当SL和K在集合攻击T时,伞兵增援,其余兵力派出去反偷袭,切断敌人增援,如果成功了,胜负已定。如果T丢了,问题可能是RL的防线进攻有怠慢,而不是T的防守问题)

NC以潜行职业搭配单人竞技强兵5人

当出现T复活的人员过多时,往K方向送死可以在NC复活回防,往SL方向送死可以在M复活回防,主要看现场哪里有空缺。绝对不能分配固定队伍去驻守某一个区域,灵活指挥某一片区域即可。

一旦M和NC进攻成功,立刻将T复活的人集中攻击敌人要害,将金三角顺时间针旋转90度。无论如何旋转,只要保持M和T处于金三角范围内即可,有时可以大胆尝试把NC赌出去用SL和T的兵力强攻K。我们可以把M理解为鸟瞰指挥中心,直接指挥T的复活军队,在没有得到命令之前,复活后不要盲目的上马,这很重要。

还是30秒开始战斗!

首先RL要选择指挥工具,使用Ace2的Part插件可以直接设置团队通知为快捷键(类似BOSS技能屏幕提示功能),不要在团队或战场频道讲话,在战斗中很少人有精力去注意聊天频道。

BUFF,全给T的主力军绑灵魂石,做好一切尽可能准备的前提BUFF。

打开战场列表,分析LM职业搭配,如果LM的PVE职业过多,将会是一场惨烈的战斗,如果LMPVP职业占多数,战斗会变得轻松些,因为较量竞技能力通常是各位的强项。

看对方职业搭配找出第一回合的进攻部署。

首先,专门指派一个人拿K的人拿NC,避免抢着开7,重复下马,导致影响了进攻速度;

从上图可以看出,BL在路线上优势很大,基本上T和M都是直线,如果开场出发稍有怠慢,那么就浪费了这一优势。开场出发速度直接影响到整个战局的成败。

职业搭配按照T/M/NC三个点来概述以下几种战术(从上至下排名为推荐程度):

第一种:7/5/3

也可以说是BL最常用的部署方式,7人攻击T,5人攻击M,3人拿K(如果K的覆没,是好事,回防NC),通常同级别的国家队对垒,LM可以获得T,理由非常简单,优秀的LM站队一定会安插2个到3个QS进入T的攻击部队,如果轮流开无敌干扰,加上SL一直增援,BL是很难在短时间内占据T,我曾经和本服元帅刷子队比赛时就遇到过10人在整场战斗都拿不下T,这是阵营上的优势,有人说ALX的成败在于是否拿下T,这是谬论,切记,第一回合不要增援,尤其是M的人不要去帮T的忙,一旦拿下就继续前进切断SL的增援,从负面获得战术上的进展,因为T和K的人都会在NC复活继续进攻,所以,前进要比增援更划算,第一回合对于LM来说是决定成败的一个回合,因为LM不适合大纵深的包抄作战,他们适合守旗和守三点。

如果第一回合M和T一个都没拿到,只能说明一个问题,那就是队伍差距过大。

第二种:7/7/1

当你的团队有过剩治疗能力时,选择此搭配无疑是视T和M于探囊取物。K只需要派一个你认为团队中个人竞技最为出色的人,让他去K赌一回,因为1V2甚至1V3的奇迹经常在我们身边发生。。。

第三种:15/0/0

反包抄作战术,当敌人属于单一职业,或者是超强火力职业组成的屠杀站队时,选择单军深入是最佳方案,

当敌人属于单一职业站队时,通常杀伤力高得惊人,他们会采取5/5/5的战略,使你一个点都拿不下,第一回合就全军覆没。

将15人同时向一个点出发,将伤害平坦,可以最大程度减少死亡,死了MS复活,拿下一个点就留下一批驻军,然后进攻下一个点,第一个进攻的点推荐是K,理由很简单,K最薄弱,在SL还没有被敌人占领之前就能快速拿下并且切断SL的增援,时间把握好的话,可以将SL作为根据地,将T和M的LM打回老家然后守门口,再派出部队去收T,T一旦拿下就取M,最后改回三点战术。使前面的LM变成毫无增援的野人。

资源点的分析:

铁T

不用多解释,兵家必争之地,黄金三角的核心角,拥有T的BL将是所向披靡的,拥有T的LM未必有多大优势。

木M

第二核心角,鸟瞰全景,也是LM路线中最近的目标,非重兵不能驻守。M是T的后防线,第一是伞兵,拥有飞行能力的职业可以直接增援T,也可以进攻SL来减少T的压力,维护三角形的稳定,更加轻易的增援NC。相反,没有拿下M将会是T的最大威胁。M鸟瞰全景,你的整个战略部署和人员分布都可以看得一清二楚,是最具指挥价值的资源点(我个人带团没拿下M会很不开心)

农场NC

心理价值最高,而实际价值最低的资源点,当然,前提是M和T处于安全状态。当M和T拿下后不该花过多兵力驻守NC,当被敌人收割的时候更不要试图去争夺NC。

矿K

只有偷袭和干扰价值,不可强占,兵力有限,一旦你选择守K注定削弱了T和M的重要地位。而且K地势险要,易攻难守,地形下陷,是BL禁地,也是最后考虑的一个强攻目标。相反,我们可以用不断干扰K的方法来使敌人重视K的防卫工作,给M争取更多的进攻机会,同时捍卫NC的安定。

兽栏SL

M和T的威胁点,它的最大威胁是和K联合攻击,对T的安全造成极大的冲击,解决方法是将NC和M的人不停歇的往K和SL方向派出,无论是拿下还是送死,务必保持交战状态,使敌军处于恢复和溃软状态,阵亡的部分队友会加入到T的复活点,再集合攻击要害,如果能保持这一战略路线,赢了。

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