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资料片中五大经济新热点 指引你的投资方向(1)

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

随着资料片“燃烧的远征”逐步临近,魔兽世界中的经济格局也悄然发生了变化。即使是再不关心经济的人,也可以明显得从物价中感受到些许新经济来临的气息!

商人们疯狂收购他们认为将来可以大幅升值的产品,也有人低调抛售原先大量囤积的商品,而那些不参与倒卖的人们也开始积极筹备起来,通过各种方式积累钱币,以应对在外域的大量开销,所有人都打着自己的小算盘。

没有人可以准确预料到在今后“燃烧的远征”后的经济状态,目前所有人的行动大多都来自于自己的预测、朋友的推荐、以及其他国家服务器的情况。从这种意义上说,所有人都觉得自己的做法是理智的,可是谁又敢说这里面不存在着盲目性和巨大的风险呢?

时势造英雄,改革造富人。

这一次的资料片开放无疑会给整个游戏经济市场带来翻天覆地的变化,只要可以抓住机会就可发财致富,反之就可能上当受骗,甚至倾家荡产。把握好一些魔兽经济常识,明白经济的整体动向,自然可以在远征中管好自己的帐,花更少的钱获得更多的好处,或者让钱生钱。

——涨价≠保值 旧物品保值难

在囤积派中有这样一种观点,就是某物品现在多少钱,等资料片开后会有很大的需求量,每组至少可以涨多少钱。而这样一种观点也征服了不少人,因为看似的确很有道理,以后能卖的钱比现在的多,那么中间的差价就成为了可以看得到的利润,这笔帐大家都会算。

可是,人们忽略了一个问题,那就是资料片的货币产能与风暴前夕是不一样的。这并非是一个小的量变,而是一个惊人的质变,届时不能再以老的思想和眼光来看到物品价格了。就如同现在看一个万元户,可以认为他是一个有钱人;而资料片后,坐拥十万金才能算有钱人。

货币产出的主要途径为任务奖励和怪物掉落,由于任务奖励的金币是一次性的,只有怪物掉落金币是不限制次数的,所以平均每小时打钱的数量是一个可以很好的经济参考指数。在“风暴前夕”野外打钱一小时平均可得50金币不到,而资料片中打钱一小时至少可得100金币,随着装备的不断提升,获得金币的效率将更高。假设资料片的金币获取效率为风暴前夕的两倍,那么待资料片开放后,现有的旧物出售价格无法达到现在价格的两倍,就可视为贬值了。

并非只有价格降低才是贬值,只有当物品价格与货币产出相适应的时候,才是保值,如果某物价涨幅超过货币产出,那么才能给出售者带来真正的净利润。

旧大陆物品中的很大一部分,都将随着资料片的开放而使得价格有所回落,但这并不意味着物品的价格只会一路走低。因为在前期的市场催化中,已经有一些物品跌幅过半,比较突出的就是奥术水晶和奥金锭。因为资料片对这些物品的影响已经提前消化,在资料片开放后这些物品不再大幅的震荡。

当然,还是有一部分物品依然在资料片来临后很好的完成保值,甚至升值的使命。这样的物品往往具有以下两个特点:1.无论是新旧大陆都产出稀有;2.在资料片中拥有庞大的需求。只有符合这样两点,才在外域开放伊始带来巨大的财富。

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