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资料片中防御战士的出路在哪里?

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

远征开始了...防护骑士、野德、甚至暗牧都来抢战士的MT地位了......广大战士们有什么想法?大家基本都70了吧,68+的副本也下多了,我感觉,在这些非英雄副本里,防御战士的作用弱了很多......因为随着装备和新天赋新技能的提升,防御骑士与野德的拉怪与抗怪能力都在紧逼战士让位!防骑拉怪能力比战士弱不了多少,抗怪比战士强,而自救比战士强的更多!野德呢?拉怪比战士强!护甲比战士高!躲闪和抗怪时的DPS比战士强的多的多的多了!可怜的战士们?会不会郁闷呢?我是郁闷了......曾经有次,我们会地穴,刚开最后BOSS,我掉线...等上来后,发现是队里的熊德在抗,BOSS已然快OVER了......当时我就有种挫败感!回来后就一直在想这到底是怎么回事。其实仔细思考下,战士还是最好的MT人选!

跟骑士比起来,防御战士的续航能力、稳定力、ADD和OT以后的救场能力比骑士高!

跟熊德比起来,战士的防御值、防御手段和减轻治疗压力方面比熊德要强的多!初期小副本,BOSS打人碾压出的不是很多,所以野德可以靠高血量高护甲高躲闪抗过去!但是以后呢?英雄模式的副本,别说BOSS,就连小兵打人都会出很多碾压!我不知道防御技能难上400的熊德,面对每次都是1.75倍的物理攻击伤害有什么感想?魔法攻击野德也只能挨打...战士却能反射!

而且......最关键的是后期战士的装备!我觉得后期战士对装备的选择就考虑4点!防御技能!耐力!护甲!和盾牌格挡值!看仔细了!是盾牌格挡值不是盾牌格挡等级!我粗略的查了下!后期战士如果凑齐一套加盾牌格挡值的装备的话!一个盾牌格挡能挡掉500左右的物理伤害!加过天赋以后的防战,盾牌格挡技能消耗10怒气,格挡几率提高75%(骑士的只加30%),6秒格挡2次攻击,5秒冷却时间!再多吸收30%伤害!而且不占用公共CD!一下挡掉500+的物理伤害,而且一套盾牌格挡值的防御装,防御技能、血量和护甲值都不比普通的套装差!相信这个效果我觉得大部分战士都会明白有多爽。就算是PK......近战职业基本全废!一个盾牌格挡减少500+伤害,配合高护甲,血量,防御技能,招架,躲闪,震荡猛击,缴械,强化过后的雷霆一击或者挫志怒吼,能将对手的伤害降到最低!加上由你自己的高盾牌格挡值提升的盾牌猛击的伤害(盾牌猛击的伤害量是由盾牌格挡值的高低决定的,具体多少我没算过,不过如果说真的把盾牌格挡值提到500+的时候,估计盾牌猛击的伤害也不会下800!)和强化过45%几率晕人的复仇(固定伤害)......所有物理系的职业看到战士就只会想哭!

所以啊,我认为玻璃渣是在误导我们,看他们给的战士的套装属性!跟以前的一样,垃圾的要死!而把那些提高盾牌格挡值的装备分散在了各个阵营的声望奖励或者英雄副本里!这样做有什么目的我就猜不出来了!大家自己想吧!

兄弟们!振作起来!把防骑、野德赶回2T的位置上去!拿起你的盾牌!骄傲的冲在第一线!尽自己的能力抵挡住身后最亲密战友可能受到的任何伤害!在你踩在一粒蛋的尸体上的同时!告诉身后的队友:防战是永远的MT!!!这才是我们存在的意义!

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