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Edwin:魔法恢复机制的探讨

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

前言

断断续续raid了近三个月,有了许多心得,而且最近法师队长onlyn(就是喜欢在法师区秀战场炎爆上万伤害的那个)迫于生计让我续任,加上公会上周放倒了凯尔萨斯开始挺进高端副本,而且法师方面近期人数大幅扩张,一篇详细的TBC副本法全面指南不仅能减少我作为CL的工作量,而且相信也能给国服法师带来帮助,但林林总总一考虑,最后的篇幅实在过大,虽然和我135页不含数据的硕士论文相比,游戏攻略心得要好办很多,但10月开学,博士生阶段的工作学习将导致时间更加有限,所以准备先把有用的资料积累起来,希望能水到渠成。最近会翻译整理不少类似的东西,一方面以后引用会需要,另一方面也是希望让大众参考一下,一个真正的技术论坛是怎么样讨论问题的。

兴趣所在:由于最近搞到了2件t5,所以配合2t4可以尝试奥法了,而且终于刷到了卡拉赞的法师,元素萨神器——电容器,爆发dps可以彪上1400了,稳定则可保持在1000,当然,因为装备依然很不足,魔力成为了输出瓶颈,尤其在没有暗牧或者圣骑的小副本,虽然对法师来说,1小时刷个250g不是什么难事,一晚上喝20瓶超蓝自然也不成问题,但魔力的合理运用包括暴雪的法力回复机制及今后设定的趋势自然成为了我比较关注的内容,为此在elitist jerks论坛上我找到了相当不错的讨论:

帖子由Patterns于6月14号发起,我也翻译有价值的回帖,当然法师向的会优先,括号内是我的看法和注释。


原帖:法力恢复,最后一个残破的机制?

在2.1暴雪终于对“消耗两难”做出了回应,所谓的两难基于这样一种情况,一个raid队伍的实力综合体现在伤害力,生存力和持久力,目前由装备提升对此综合实力的提高远远大于消耗品所提供的帮助。由于2.1大幅削弱了药剂,对消耗品而言更是雪上加霜,尽管,这种削弱主要降低了伤害和生存方面,持久力方面没有获得过大的影响,开发者似乎限于实践上的局限,将之忽略了,所以持久力依然相当依赖于嗑药。

从物品设计角度考虑,法力回复属性的潜力与蓝瓶相比很有戏剧性。目前的超蓝平均每2分钟就可以回复2400的法力,连续磕蓝可以提供近100魔/5秒,从物品等级的预算角度来看,这相当于500ap(因此竞技场让瓶子远离,魔兽世界不是传奇)。 由于目前强力恢复合剂提供25mp/5秒, 因此磕蓝瓶不断则几乎有合剂四倍那么强悍。

很明显,这种改变将对raid成员中的很大一部分——法力使用者产生很大的影响,这不是什么新见解,2.1炼金nerf早已导致哀鸿遍野。尽管随着新的区域性消耗品的导入(例如只能在风暴要塞使用或者刀锋山专用)以及蓝瓶材料的改变(原先超蓝成本很高,现在便宜的梦露替代了虚空花),实际上的不平衡依然存在,如何面对及考虑相应策略令人烦恼。

连续蓝瓶战术与吸血鬼之触相结合使得法力恢复成为了一种残破的机制,法力恢复占用的物品等级预算一方面并没有折射出精神和5秒回蓝装备间的区别,另一方面也腆对连瓶+吸血鬼。更何况,某些职业如猎人和法师出于装备和天赋的缘故几乎只能选择嗑药和吸血鬼,对他们而言,5秒回蓝价值低下,境遇悲惨。

我认为对于5秒回蓝机制的大修应当提上暴雪的日程,竞技场和2.1的变化使得平衡之弦更加紧蹦,然而设计者们在这两方面的成功更反衬出回蓝模式目前的问题。(然后他给了2个nerf方案,为了防喷我就不翻了)

你们是否发现关于恢复的调整将是不可避免的?是否还有什么类似磕蓝但并不那么无聊的方案?法力恢复模式应当怎样调整来让装备提升与精神,5秒回蓝从一定程度上更有意义?

简而言之,Patterns的意思是炼金nerf得不彻底(可以做地彻底些然后用一套新的机制来平衡),导致蓝瓶+吸血鬼被法系输出过于依赖,相对的,精神与5秒回蓝等属性占用了物品等级但却没有发挥相应的作用,建议暴雪重新审视法力恢复系统并做出平衡。


部分回帖:

Praetorian(“消耗两难”一帖的始作俑者):

他们的解决方式就是让药水更加便宜与多量(在我的服务器上直接卖草要比做药合适,炼金都血本无归),这依然是一种简拙的机制,但暴雪似乎不准备从基础上重新审视整个系统。我在2.1后每天消耗40瓶超蓝而不用再关心它们的价钱,这明显是一种失衡.

Zwink:

黑暗神庙和海加尔目前没有相应的“免费”药水,暴雪可以同样设计类似风暴和毒蛇的专用药水抑或改变回蓝机制,否则越来越多的公会将启用2-3个暗牧(很明显,现在法系的伤害过于依赖暗牧及药瓶,导致暗牧抢手,神牧无人问津的古怪局面,作为dps的同时,暗牧还能提供大量免费的蓝瓶或者对应相当物品等级的回蓝,难怪暴雪在考虑加强法师的伤害以使其不被暗牧抢走dps位置——这本身就是很可笑的,下篇帖子中我会详细讨论这个问题)

Teez:

客观得说我不认为有什么可行的方法能够改善目前的回魔机制,抑或通过改变整个模式,或者更改装备,或者是再次改动消耗品。原因在于无论你改动哪个方面,都会产生另一方面的不平衡,削弱消耗品将导致装备回魔的需求上升,和不需法力的职业相比,暴雪又将需要一套完全的机制修改来平衡(例如猎人的装备目前有了越来越多的回蓝,但事实上,更多的猎人希望他们能看到ap和暴击或者敏捷)。

机制的改变例如增加基础恢复或者削弱消耗品还将影响到竞技场,目前的竞技场的主要趋势是2个:大量的爆发伤害并辅以优秀有序的目标切换(4dps队),或者着眼于法力效率的持久战(龟流看谁更能耗)。

削弱消耗品而不限制5秒回蓝的增强将导致后者(龟流)获得更大的优势,反之则将不得不改变战士盗贼的DPS来平衡法系方面的施法效率,很明显这样的基于系统的改变不会成为合适的选择因为涉及的改动将会过大。

Tedv:

第一步也许是减少蓝瓶的作用,下一步也许是加强精神和5秒回魔的潜力,然而系统的平衡是如此复杂而法力是如此接近几乎三分之二玩家的核心内容,任何一个小小的失误都将使一切付诸流水。涉及到具体步骤也很麻烦,是增加瓶子的冷却时间还是减少回复的法力?或者设计类似毁灭药剂之类的——回复800法力并增加50法伤15秒?5秒回蓝能否改为4甚至3秒?或者所有职业都获得基础的法力百分比回复?抑或各职业间有一定区别?对暴雪而言这是一个危险的雷区,他们可以做出其他方面的平衡以使所有玩家满意而且很明显他们有更多的回报丰厚的设计领域。

Snowy:

如果你做日常任务,超蓝的消费很公平,至少在我的服务器,你总能8-10g买到一组,更何况每日任务还能提供免费药水。

Ninjakick

作为一个神牧我认为回魔机制明显需要审视,它让玩家花时间去思考选择及分配合适的装备与属性来对应特定的战斗,有效率得选择治疗,关注特效触发,最大化精神的恢复时间以及取消施法能让你更为持久,这一切都是我在60级的raid中所密切关注的,而现在因为法力不再是件很麻烦的问题(瓶子量多价又好),人们不会再关心那些无用的overhealing。 如今我不再以那些为傲即使我在卡拉赞中过量治疗达到40%,这不是因为我的愚蠢,只是因为我懒而富有(他其实是在嘲讽连续磕蓝应对的cheap,无需技术含量)。

Teenee

作为一个法师,我不会喝红因为冷却的缘故,而治疗石和宝石冲突,所以作为血量最少的职业,回蓝模式的限制进一步削弱了我们的生存能力(竞技场的常客估计更能体会到有治疗石不能用的痛苦,我也不想讨论那“弱智”的法师竞技场装备设计)。

Larisloth:

强迫人们连续喝瓶子十分无赖。

然而有趣的是几乎没人真正希望装备上的回蓝,其形式和效率目前都很浪费预算,也许小幅强化回复效率是个好主意。

Gauss:

我很肯定我是公会中唯一一个中意回蓝属性的dps,这表现在我的装备选择上,我有时也很怀疑自己的选择是否正确例如使用魔甲和高精神装备但在dps上我很有竞争力并且很少需要瓶子(这个法师明显是个动脑子的,事实上,法师的三系DPS输出有着完全不同的装备选择方向)。

Cads

我是一个暗牧,喝瓶子是我工作的一部分,尽管有吸血鬼之触,晚15秒喝瓶子依然会限制我之后的输出,虽然我反对削弱吸血鬼之触,但我更期待看到法术消耗法力,精神智力的作用方面的改变。

Plea:

我很希望也能从连瓶策略上获得优势,盗贼和战士等近战会很希望也能通过喝瓶子提高他们的输出潜力(明显是犯贱啊,嫌钱多可以去喝加速药水,法系喝蓝的原因正是由于回蓝设计的不平衡,后期菜刀队dps远超法系,mana是个很重要的原因)。

Daboran:

TBC开放后我从恢复德成为了野性,我很长时间没意识到喝蓝是否已经是游戏的一部分,只是常常听治疗者们提起,他们需要另外300瓶蓝……

这样的事情应该停止了,如果当考量到法力的时候你们能想起的唯一问题是”OMG我忘带蓝药了“,那一定有什么东西出了问题。

Furio:

作为一个术士,魔力依然是个问题因为我们将要浪费公共CD时间,如果和暗牧组队,我可以连续磕毁灭药剂提高伤害,只有需要大量AOE而且治疗者们十分紧张的时候我才会连续喝蓝,因为蓝瓶节省的公共CD时间也许能救人一命,但不管怎么说,如果一个术士没有喝蓝,他应当喝些别的什么(恩,够专业)

Zeidrish:

问题在于:战斗往往是DPS敏感的,如果你们的战术可以让你们所有的治疗者都不用磕蓝,那么完全可以下个治疗上个DPS,尤其当战斗需要最大化DPS时,你们需要最小化你们的治疗数量,因此有时候确定你们治疗是否全负荷是个很重要的命题(能通过装备天赋的设计而非磕蓝来节省治疗的位置,从而提高DPS在我看来是更明智的设计,而不是看谁带的蓝药多)。

Andastra:

我在法斯琪身上经常花费不少的烈焰菇,在风暴和毒蛇的很多boss战都相当漫长,你可以使用你的宝石然后在boss低于20%的时候使用火冠花(法师的诸多消耗品以及回魔技能的冷却的合理搭配构成后期副本raid中持久力相当重要的一环)

croswen:

我的一些心得:

1.我连续喝超蓝。

2.当使用了2-3个宝石后我会开始使用恶魔符文。

3.我有高精武器和高精魔杖。

4.很多战斗中我使用法师护甲。

5.我停止了使用夸格米拉之眼而用暗月卡:远征来替代以减少法力消耗(这点我不赞同,但由于法师的饰物选择及其复杂,以后再分析)。

6.圣骑的回蓝。

7.oom时我会要求激活但一般享受不到。

8.我的组里有暗牧而且我会把多余的超蓝分享给他。

最后附上暴雪的对应的决定:

“The Spirit stat in general will be improved for WotLK. The mana regen needs another pass.”

在荔枝王资料片中,精神属性将被加强,法力恢复需要另一种诠释(恩,下个资料片,一如既往地狡猾)。

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