在patch2.3中将加入一些新的PVP护符。所有这些护符都将拥有点击使用后增加最多1750生命(和之前的生命宝石效果类似)的效果和一个被动得效果(可以从47法伤,40法暴,80强度,40暴击等级或是88治疗效果)。
请注意,这个护符的治疗效果不受致死打击或是致伤毒药影响。
这将会是竞技场内必备的护符。1750生命不是小数目,这可以帮助你挺到队友的下一次治疗,而被动属性也很诱人。当然,这个护符需要公正徽章来换取。实话说,这项举措很不错,游戏因为有多样性才能持续提供给玩家新的感受。一味的战场和竞技场会让人的兴趣迅速减退,偶尔下下副本也很好玩。
深冰法和战毁贼在这个补丁得到了一些极大的buff。拿法师/术士的关系做例子,在韧性可以影响DOT与韧性多重减免暴击伤害修复后,2.2补丁里术士损失了大约10%的伤害,而法师在爆发伤害上增加了大约10%。根据估算,在面对400+韧性的对手时,FS的冰枪暴击增加了150伤害,冰箭暴击增加了250伤害。 而盗贼的毁伤暴击明显增加了。在2.3中,当法师的冰箭伤害增加10%并且唤醒大大提升而术士的吸取生命效果被-治疗的debuff影响后,这两个职业在竞技场中的实力将更为接近。
尽管如此,爆击伤害的增加是一把双刃剑。对一个装备不错的恶魔守卫术士打出一套盗贼版雷纳塔基护符支持下的连击,就可以干掉他60%的生命,这非常令人满意,但当你自己的7000血在对手一套爆发下瞬间消失也很让人沮丧。在2.3里很可能会重新出现很多重视暴击的天赋加法。韧性存在上限,而大多数的职业不会有什么改变。
武器,强度,暴击和护甲穿透的提升都将增加整体的DPS。
竞技场第三季全套的盗贼大概可以达到无buff40%暴,这作用在韧性最大化的对手身上也是28-30%的暴。无论他们装备多好,也必定会感到很痛。拳套多出的5%暴正是锤子所缺乏的爆发,尽管他现在不如锤专。希望暴击将重新回到舞台上。