发现很多人对猎人的CC手段和技能都不是太熟悉,最近搞了不少英雄副本,感觉有的时候沟通起来相当的吃力。 那么发个帖子,欢迎大家补充。
第一节: 猎人在英雄副本。
首先要指出的是,猎人绝不仅仅是带着一条狗的DPS. 猎人在副本里可控制,可风筝,同时也可以保持良好的可持续dps. 锁甲和高血量也可以暂时施展玩弄仇恨的把戏。 个人认为猎人在英雄副本里要具有良好的大局观和位置感,而定位则是CC,dps以及治疗保护神.
1.1 冰冻陷阱
猎人的招牌CC技能是冰冻陷阱,这个陷阱在没有加强的情况下只能最多持续20秒的冰冻时间.而CD是30秒.
陷阱可以被抵抗,也可以被提前逃脱,可以说是一个很不稳定的CC手段.这点在跟法师的羊相比,完全处于劣势.
用好陷阱,除了技术,也需要一些人品,和相应的天赋. 个人感觉,在英雄副本的猎人需要至少13点生存天赋,当然,有17点最好. 可以点满加强冰冻时间30%(也就是26秒),和降低陷阱被抵抗几率10%. 所以,推荐猎人主射击副生存天赋.
在2件D3的情况下(降低陷阱CD 4秒),可以做到完全无缝连接,也就是持续冰冻一个目标.
而冰冻陷阱由于30秒的CD和长达1分钟的存在时间,也可以通过放陷阱,等30秒CD结束,冰冻一个以后放下另外一个陷阱而达到同时双控的目的. 所以当你看到2个冰块的时候,请不要惊呼.
当然,我并不推荐2冰冻,除非你有17点生存天赋并且有2 D3,否则2个怪物同时破冰给你和你的队伍带来的麻烦绝对够你头疼. 如果有强大的dps支持可以迅速杀掉1-2个敌人,并且在冰冻破碎的时候放下第3个陷阱达到继续控制一个的情况下;猎人可采取双冻.
1.2 驱散射击 vs 胁迫
驱散射击是射击系21点天赋,让目标混乱4秒.
胁迫是兽王21点天赋,让宠物的下次攻击打晕对手3秒,并制造很高的仇恨.
英雄副本,推荐驱散. 原因有2
1. 瞬发技能,0-21码距离,更直观,更迅速. 胁迫则需要宠物攻击到你指定的目标.
2. 驱散30秒CD, 胁迫1分钟,作为冰冻提前破的补救技,驱散无疑更胜一筹.
个人感觉驱散在英雄副本内实在是非常有用
1.它可以打断法系的施法.
2.它可以拯救奔向治疗的小怪.
3.利用它可以让你的无缝冰冻有更好的容错率.
4.包括面对有时候被MC的队友,驱散也比其他的CC更好. 时间短,伤害小.
1.3 冰霜陷阱
这个陷阱带来的争议很大,但是我觉得还是很有用.
很多时候当你的队伍面临狭小的空间,而不得不使用恐惧,冰霜的减速则是最好的保证不add的方法.
在英雄副本中,你也会遇到很多门神,他们不吃控制,而冰霜则是最好的风筝手段.冰霜结合震荡,可以让你轻松愉快的风筝任何的门神到死(风筝死2个eva的猎人飘过)
当然,冰霜和冰冻共享CD,所以猎人也需要通过形势的判断来决定放哪一个.
1.4 沉默射击 vs 狂野怒火
射击41点vs兽王41点. 沉默射击在英雄副本pull里相当有用,效果同加强后的反制. 狂野怒火则是反控+dps技能.
2者侧重不同,但是个人更倾向于控制,而不是反控.
1.5 扰乱射击
没什么可说的,你想尽快地把奔向治疗的小怪拉到你身边的陷阱么? 就用它了!
1.6 误导射击
这个70的技能堪称最强猎人PVE技能.随意嫁祸给任意你需要的目标,比如多重误导MT,比如开boss的时候瞄准多重奥射3连击,可以让你的队伍在第一秒开始全力开火; 再比如把某一个boss引诱到你放在远处的宠物,从而给你的队伍更多的时间消灭他的add,等等等等. 而这个技能在英雄副本,也可以有效的帮助MT.
1.7 关于宠物
很遗憾,猎人的宠物在英雄副本基本上只能dps,指望它扛是不太现实的,(也许可以抗一个法系); 所以低吼请务必关闭.
1.8 总结一下英雄副本的天赋
推荐41点以上射击,17点以上生存, 0/43/18是我理想中的标配,其特点包括
1。保持了几乎所有射击系猎人最大化dps的天赋
2。41码的射程,拉怪,风筝。
3。强化陷阱,诱捕
4。还可以有障碍,有机会当个15秒的小tank.
当然,如果你要当一个控制者,0/20/41的生存天赋也是一个很好的选择,到时候你会展现恐怖的控制能力:
控制2个?3个?开什么玩笑,生存猎人是可以控制4-5个的!(好吧,我不推荐这天赋,纯粹用来show的)
从5人副本角度考虑,猎人不是最好的CC,相比于法师的羊,ss对于恶魔的控制,陷阱要求太多的配合和操作; 猎人是最好的风筝,拉怪人; 猎人具有最强大的仇恨控制;猎人缺乏群体控场能力; 但是猎人也是最强且最稳定的单体输出,没有之一。
第二节. 猎人在卡拉赞。
进入10人副本,以及接踵而来的25人副本。猎人本身的定位也随之改变。
好吧,虽然我也不想当50G好汉,但是如果你想raid/英雄两不误,最好的选择莫过于改变你的天赋。
再次重申,就算有太多的人不同意,或者不接受;猎人,在现在已经成为(注意已经)最强大的raid dps输出之一,和痛苦ss在开荒期分享顶端dps位置,在farm期会排在盗贼之后。
在卡拉赞中,虽然也有很多小怪,但是由于10人的队伍组成(一般都是3治疗2T 5dps),CC的任务没有那么重.而tbc的boss都是属于攻高血少,要求最大化的dps以实现最小化的出错几率.所以猎人应定义为dps输出.
而由于当前装备的不丰富,ap普遍较低,兽王天赋可以说一枝独秀,成为了最强的猎人输出天赋。
兽王天赋的唯一约束就是boss的类型,比如有的boss没法上宠物;而klz,基本没有这层顾虑。
猎人在raid中的作用包括
1.最好的,没有之一的puller.
2.最稳定和最安全的,以及最强大的dps之一。
3.毒蝎钉刺,提供降低目标5%命中。
4.射击猎人的光环,以及兽王猎人的灵感(3%小队dps),和生存猎人的破甲虚弱(艹,这个估计我们这里不会出现)
5.误导带来的第一秒开始的进攻狂潮。
在卡拉赞中,猎人应注意以下几点(没打过虚空龙和nightbane,故不做讨论)
2.1 小怪
1。拉小怪的时候注意方式,目前的klz小怪可以很轻易的秒人,所以该用宠物的时候,还是要用宠物。
2。不吃cc的门神,可用误导开怪。
3。除了门神,小怪都吃冰冻陷阱。
2.2 Boss
1. 猎手:误导1在95%,把阿图门误导给ST。误导2留在第3阶段,把上了马的骑士误导给MT.
2. 莫里斯:陷阱可控小,虽然未必让你控,让你风筝。但是把陷阱仍在狂暴战士型小怪和healer之间,是绝对有必要的。注意小怪的治疗,你也是可以去打断的。
3. 圣女巨人:木桩一个,你的任务就是dps.宠物可以上,不会连。
4. 歌剧院:小红帽:没什么,别OT就是.
绿野仙踪:铁皮吃冰霜.(多谢翱翔的小猪)也不知道狮子是否吃恐惧野兽。
罗密欧和朱丽叶:DPS
5. 馆长: 记得宠物洗出奥扛天赋,切换目标要快,大招留给唤醒。
6. 埃兰之影:保持自己的位置在8码左右,不要太远(会被暴风雪),也不要太近,否则火墙了你不能射。宠物要保护好,水元素阶段宠物非常有用。
7. 邪蹄: 注意多重和爆炸陷阱的使用。
8. 王子:注意收放宠物和自己的位置,别让宠物在地域火中穿行。第一阶段注意兰,23阶段全力爆发。