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“生命绽放”技能的PVP用法思考

发布时间: [2007-10-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

最近看到很多人都跟风说绽放在PK的用法就是无限叠加3层然后保持HOT不掉持续加。按照我的使用经验,我觉得有所怀疑。

按照平衡DLY70级的标准来算,1000魔伤开护符1400治疗。这个样子在24秒的轮回里我们来算下各个治疗方式能带来的HP治疗量还有耗费的CD时间。

按照治疗效果1200平均来算,不加回春增效和其他。这样每个绽放的一跳为130左右,回春算800一跳(不论什么方式这个治疗量固定)。

第一:5秒左右一个绽放,2个回春效果永远保持(CD7个=11秒)

获得治疗量=130*5*(1+2+3+3+3)+1100+(1200+1200)*2=13700

每个CD的治疗量为13700/7=2000

每3秒的治疗量为13700/8=1700

第二:开局加3层然后一直保持,2个回春保持(CD9个=14秒)

130*24*3+1100+4800=15260

每个CD治疗量为15260/9=1700

每3秒的治疗量为1900

第三:8秒一绽放消耗开花,2回春保持(CD5个=8秒)

(130*7+1100)*3+4800=10830

每个CD治疗量为10830/5=2200

每3秒的治疗量为1400

再考虑到24秒内只有16个CD 第2种治疗方式在治疗上已经占据了9个CD,而且时刻保持3层HOT的难度在PK操作上有多让人节奏感缺失不用再说了吧。以上还没考虑到MP利用率的问题。

我支持第三种结合第一种。

第一:需要大量时间输出以保证打击对方,治疗CD过多就代表伤害CD过少

第二:因3层CDHOT而不开花而带来的治疗增益并没有太大。只是让治疗效果因此变得均匀分散。

第三:在TBC战斗普遍拉长法系攻击职业普遍缺蓝的情况下,续航和蓝的效率都是需要考虑的。

我觉得用法应该是不用可以去追加层数而阻止开花,特别是开花效果快到的时候。

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