很多人,都热衷于强与弱,认为,盗贼强,盗贼弱.我却不认为,游戏就是这样.
1.近战DPS高过远程,物理高过F系...道理很简单,近身战没远程高,不用说了,给远程虐待的;物理高过法系,那就更简单了,物理系,以近身为主,而法系以远远的释放法术为主,要是物理系DPS没法系高,那么,法系将一动不动地用法术把人虐死,这游戏还有意思吗?
2.能奶,DPS必定比不能奶的低...理由是,你有N次生命力,可,不能治疗的,只有一次,如果,你的DPS超过了对方,你可以放弃耐了,为什么?因为,没必要了,对手都趴了...还..
3.有宝宝的DPS肯定比没宝宝的低,理由是,人家要一个打你两个,要是DPS没你高,早被你挂了...这个游戏就没必要玩了.
4.没有无敌的职业,更没有无敌的组合.什么都是电脑程序早就设计好的概率,出了对你有好处的,你占优势,没出,你老实趴吧...
5.游戏不是给来爱的,是用来发泄的,发泄你的情绪...你是高兴,还是愤怒,都将在游戏里发泄出来.游戏没有怜悯,只有心与心的交流.帮助你,不是真的喜欢你,挂了你,不是真的恨得你死.
6.游戏不是财富,游戏就是给你玩玩的,关机就没了的...追求游戏财富,装备,只不过是为了你游戏的时候玩的更爽.里面的一切的一切,都将在电脑关机后消失..
7.盗贼,在现在叫潜行者,这个,意味着,你不能潜行,就没有你的天空.正如一个中国人,你不在中国了,世界上,再也不会有你在中国的一份天空,一份空气.你,已经离开,能带走的都带走了..盗贼也是这样.失去潜行,失去了你的精彩.
8.盗贼不是邪恶的代表,喜欢用盗贼躲在阴暗的角落进行袭击他人的人,只是心里变态而已.我们不能把他们的变态来评论一个游戏的角色..盗贼和其他职业一样,都是游戏程序的一部分而已.
9.爱心是在玩家,玩家都有个性,要是失去了个性,我们就和机器没什么两样了.一个型号一个螺丝能和任何一个螺母搭配,哪一个坏了,立马能换其他的.玩家不一样,有自己的个性,同样是玩贼,有的,带着小号满山转,有的追着小号满世界跑..
10.TBC,刚刚入手,比的是腰包.穷人,玩的是穷乐,有钱人,是烧着人民币当烟点.如果,在这个时候定义某一个职业的弱和强,那你肯定是一个见风使舵的人.换句话说,你有主见,那都是捡着别人的唾沫当宝贝的.
11.什么强,玩什么,那么,什么都不强.你,没有自己的路,永远,不适合玩盗贼!