1.对德来说,即使你强化了适者生存(-3被暴击机率)这天赋,那么你还得保证自己至少有415的防御技能才能避免被BOSS暴击,韧性也能减少被暴击机率,不过性价比太低(39.4韧性-一暴),不推荐
2.碾压(造成150%伤害的普通攻击)只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压,就是说,碾压最低是15%,只会高不会低
3.偏斜的伤害减免是30%,而且在打73级的怪时,偏斜几率永远是25%而且偏斜永远不暴击,而且偏斜只出现在白字上,增加武器技能只能减少偏斜的伤害减免,
4.对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避,18.9闪避等级=1闪避,3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能,2.4 防御技能等级 = 1 防御技能,25敏捷=1暴击,简单的说,堆敏捷比堆闪避等级和堆暴击性价比更高
5.在Raid中,一个玩家攻击一个Boss时候,会有9%的未命中,这需要142点命中等级来弥补。当你战斗的时候,保证武器技能和怪(的防御技能)差距在10以内将会大大增加命中率,但是~初期对德来说,大概20点野性战斗技能(就是5点武器技能)就能提升你3%的命中,这对拉怪是很有帮助呢,所以熊T刷大地守卫者很有必要!
6.闪避不能防止碾压和致命一击(?),在面对高dph怪物的时候,换上高耐高防装吧,因为闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
综合的数据.
武器技能
每提升一点武器技能相当于增强0.1暴击。
每提升一点武器技能相当于减少对方0.04躲闪。
每提升一点武器技能相当于减少对方0.04招架。
每提升一点武器技能相当于减少对方0.04格挡。
对于命中:
如果怪物防御技能高于你的武器技能1-10点,每一点相当于0.1未命中
如果怪物防御技能高于你的武器技能10点往上,惩罚将是0.2未命中。
这儿有一个量变引起的质变,如果你的武器技能+4,你获得的是0.8命中。如果是+6,那你将获得2.1命中
防御技能
对德来说,1点防御技能:
增加你0.04%的躲闪几率
增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
减少0.04%被暴击的几率
仇恨:
熊形态的仇恨系数修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%
技能仇恨表;
挫志怒吼:42仇恨(超少)
精灵之火 : 108仇恨
锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45 (占下次普攻CD,不推荐经常用,除非在拉抢仇恨和宣泄怒气时)
挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨,算仇恨系数就是 100 X 1.45 = 145点固定仇恨 (咱们的AOE还不错哈)
熊形态的割伤(直接伤害31,并且在15秒内造成155点的伤害,每3秒一跳,可以叠加5次):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨.例如你破甲了3次,3次直接伤害31,随后的破甲总造成伤害500,那么仇恨就是3次X285的固定仇恨 + ( 31X3+500 ) X 0.2的伤害仇恨 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)
芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.3 X 系数1.45
猫形态的猥琐:减少1170点仇恨(超少..最多抵个芒果暴击...残念)