乱舞不是全程保持的,平时所说的33致命就可全程乱舞,实际上是忽略乱舞内出致命导致乱舞浪费的估算。
当100%致命时,能提高30%挥动伤害,0致命为零(逗你玩)
1 假定致命率为x ,三次不致命,乱舞消失。乱舞消失的几率a,就是长程输出中,不受乱舞影响的攻击次数
a=(1-x)^3
2 乱舞部分输出,所占的整体输出时间比例t
t= [(1-a)/(1.3/1)]/(1-a)/(1.3/1)+a]
3 乱舞提升伤害D
D=0.3t
下面以30%致命双手武器为例
a=(1-0.3)=0.35 t=0.5/0.85=0.59 D=0.177
参考致命5点+5%左右物理伤害,这个5点多0.18确实是在基准线以上。
下面讨论双挥,虽然乱舞buff是限定三次,但在最后一击乱舞打中之前,另一只手也是享受乱舞的加速效果,
也就是说:双手速度相同的武器,可以多享受一次额外的乱舞,双手不等速,可以享受 快速速度/慢速速度 次乱舞。虽然挥动会使速度差不均匀,但由于是周期性的,所以最终不影响平均结果。
修正 乱舞消失公式,a=(1-x)^(3+快/慢)
以0.3致命 双手速度相同为例
a=0.7^4=0.24 t=0.58/0.58+0.24=0.71
D=0.71*0.3=0.213
所以标准公式(双手武器或者单手加盾按副手为零算)
a=(1-x)^(3+快/慢)
t= [(1-a)/(1.3/1)]/(1-a)/(1.3/1)+a]
d=0.3t
希望能有人算算15,20和25致命的结果
顺带一提,怒火释放基本是全程都有,就算双挥3.0单手,0.2垃圾致命 10m不出致命的几率是(含风暴打击)
0.8^[(10/3)*2+2]=0.14 0.3致命为0.7^[(10/3)*2+2]=0.05
公式为 y=(1-x)^[10/左手+10/右手+2]
结论:双手武器速度越相近越好....乱舞站桩确实很强大。
这个讨论仅包括挥动伤害,包括白字和武器附魔,考虑到震击、风暴打击、风怒自cd,对总伤害的增加比率会少一点。
这个讨论和zs相同,和qs相似。
对于怒火释放。我们要明白,通常普攻单次伤害,一半来自ap,一半来自武器(在武器和装备等级相近的情况下).对于增强sm,通常武器本体dps比重要多一些。
所以,虽然全程放火很容易,不过这个天赋对自己提高不到5%伤害,只考虑自己的时候,确实不是一个划算的天赋。