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我对萨满的理解:辅助,而非专职职业

发布时间: [2007-10-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

以我来理解SM这个职业的话,SM应该是个辅助职业,而非专职职业。所以把高端SM和高端贼来比较DPS的话,在我看来是没有意义的。贼会给队友BUFF,贼会+血?

以我来看SM以后的路,SM必将成为一个全面的辅助职业。全面辅助于法系伤害,物理伤害和治疗。

对于法系的支持:空气之怒TT,天怒TT还有法力泉TT就足以证明。命中,暴击,法伤,回蓝很好很强大!

对于物理的支持:大地之力TT,风之幽雅TT/风怒TT,怒火释放,嗜血。强度,暴击,依然强悍!

对于治疗的支持:大地之盾,法力之潮TT,空气之怒TT。治疗效果,回蓝。奶盾很强大!

而BLZ也正在把SM扶持在辅助这条路上,目前只是还不够完善罢了。基本上现在的SM是未来的一个雏形而已。以前SM也就是对立与SQ存在的,由于SQ和SM相互加入对立的阵营,SM将会重新定义。所以我强调SM是个综合职业,如果SM的DPS超过贼,又能+还能辅助,那要贼干什么啊。

对于目前SM最严重的问题在TT系统,过于多的TT和只能释放4系TT的限制,使目前SM有点力不从心。看见有人提议石肤和风墙的合并,很好很强大,也许把天怒TT作为常规TT与空气TT合并也是不错的。TT是一个很死的东西许多属性是固定的,这有许多弊病。我有这样的想法:比如服务器的法系职业平均法伤是600,治疗是800,空气TT效果是+法伤和治疗为固定的120,那么不如把空气的TT效果改成:+法伤20%+治疗15%。这样总体的效果是不变的,然而多了许多灵活性,许多药水和饰物的价值也高了许多,如+法伤和治疗效果的药水和饰物。对与PVE与PVP的矛盾还是一时无法解决,关于强度兑换法伤,SM之怒减伤害都是为了PVP,TT宝宝似乎也是为PVP而身,毕竟还不是成功的。不是SM弱而是别的职业太BT。消弱其他职业也许是唯一的办法。大家都一起BT岂不都是你秒杀我我秒杀你了?1234按一下其敌人就挂了那还有什么意义?

我看来SM是一个能放大团队能力的职业,如果一个团队的能力是a,而SM的放大系数是1。2,则这个团队的能力为1。2a,而随着团队能力的提高,SM对与团队的提高是越来越大的。

我看来SM不是让弱团变强大的职业,而是让强团变得更强大的法宝

以前我是玩贼的31/8/12,副本PVP一套天赋,打打钱也不错。有时做个贼也不无奈,不能抗不能+,连个BUFF也不能+,最多搞些卷轴帮别人++,而自己唯一能做的就是输出,再输出。所以我选择了SM只路感觉很好,能打,能+,复生也让大家少跑了很多路。是在玩游戏而已,如果不开心的话也没必要再玩下去。我知道有许多多是老SM,多多少少舍不得这个职业,但也是没办法的。

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