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分析2.3补丁对萨满的影响

发布时间: [2007-10-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

TBC之前,我是个元素发烧友。工会对天赋的要求也是以人为本,从来不强行要求。TBC来了,所以洗了增强练级。70了也有1个多星期了。经过了1天多的思想斗争,今天早上跑去洗了元素。上班无聊就习惯性的开了网站,看到了2.3补丁。恩~我承认我今天很衰。

虽然说2.3还早,但是我觉得现在有必要重新考虑自己玩SM的方向了(我觉得相当长时间洗什么天赋,主动也好,被动也好。和自己心中玩这个职业的天赋方向应该是分开理解的)。

废话说好多,现在来说说看了2.3目前改动后自己的一些分析和想法。

站在元素的角度看2.3补丁:

续航能力得到了微弱的提升,但单体伤害却降低了(3-2.5)/3.5*伤害=1/7伤害。看了一些大家对这个修改的意见和评论。有些人还有并未削弱的观点。不过总体来说,还是有削弱的。但是不知道大家有没有发现到。“闪电箭施放时间减少到2.5,法力消耗减少.”总性价比上来看,是白白节约了不少蓝。那么是不是BLZ把这个蓝的节约和伤害的降低做了等价的换算呢?如果是这么设计的话,那本次对元素SM的修改就应该被视为,用削弱爆发能力为代价,等价的换取了相应的持续力。(貌似很多人埋怨SM什么东西都是RP,很不爽的样子)。

站在增强的角度看2.3补丁:

-不需要天赋就能学习双手斧和双手锤的使用.原来位置被新天赋代替,类似元素精准的天赋-物理爆击后下一次震震击法术消耗魔法减少60%.

-精神迅捷天赋现在会把你的AP的30%转化为法伤,在原有效果基础上.

-灵魂武器现在会减少近战仇恨30%.

-萨满之怒在现在的效果外同时会减少所承受伤害30%

首先来看1下前2个天赋的修改。震击法术的综合消耗魔法将得到66%左右的减少。(我不是精确数据流,所以请大家把容错率放大5%的来看我列出的数字)根据小地2个多星期的增强SOLO感觉来看,如果震击法术的消耗平均能降低50%的话,那么基本上就已经可以震击法术不停了。

不过有个前提是在物理爆击的前提下。那么我们来分析下爆的情况。以2。8的速度来看,假设乱舞能够持续存在,那么武器的速度将平均在2左右。也就是说6秒的震击法术间隔中每个武器可以进行3次攻击。也就是6下。因为乱舞的问题,那么我们减少1下。(这样的容错率应该能弥补乱舞的因素了)。换句话说,不考虑风暴大击的攻击次数,只要你有20%的爆率就能够保证你的震击法术永远是在节能的状态下。(乱舞都能大部分时间存在了,震击节能的存在当然不在话下)好了,刚才的假设基本可以成立了。结论一:增强SM在PVE中可以全程震击法术了。

接着是DPS方面。AP的30%转化为法伤到底是什么概念?目前的我这个小SM拿虚空双拳套FM双十字军的情况下,十字军全出就有1500+的AP。难道我可以得到500的法伤?根据我原来514伤害的元素小SM经验,现在的震击法术等级,不爆上1000不难吧。那么算上风暴打击。1300?

根据一些达人们的测试,增强SM的伤害统计中,震击法术占整体伤害比例的15%左右?(记不清楚了,10%~20%吧)而在这样的测试数据中,震击法术的使用也不会是不间断的吧?我们来假设下。如果平均震击法术的平均间隔时间有3秒的话(冷却了等3秒再放)。那么按照2.3的伤害加成之后,释放次数的增加和伤害的加大,得到这样一个结果。结论二:震击法术伤害比例从原来的10~20%提升到18%~30%。而同时,总输出也应该有10%~20%的提升。

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