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如何选择自己的装备来提高命中率

发布时间: [2007-10-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

一周前有个朋友问我,为什么他的猎人在raid中DPS总是进不了前五,而因为猎人位置少,他的装备实际上比其他职业要稍好一些。我问他命中率是多少,他说他有167点命中等级,基本没有出现未击中现象,但DPS仍然有待改善。

那么今天就来谈谈猎人的物理命中率吧。为什么不谈盗贼,萨满和狂暴等双执武器的命中呢?因为这些职业不需要100%的命中率,根据命中来选择天赋和打法、节奏,比追求纯命中更重要,但是看完这篇文章里对他们来说仍然是有用的。

抛开装备和天赋不说,假设一把远程武器在一个70级猎人手里,每弹造成400-500伤害,这把武器的速度是2.0秒,那么猎人1分钟内的DPS很简单,就是

( 30 弹 * 450 ) / 60 seconds = 13,500 / 60 = 225 DPS

这个计算很简单,但如果猎人的命中率只有90%,另外10%的射击会出现未命中,简单地套入公式就是:

( 27 弹 * 450 ) / 60 seconds = 12,150 / 60 = 202.5 DPS

哦,因为90%的命中率所以猎人的DPS也对应损失了10%?乍一看似乎损失不大,换成更高的爆击或攻击强度装备也能弥补。实际上这样的算法并不精确,猎人需要2秒才能发射一发子弹。对于raid的碰到的怪物,等级往往比我们高上1-3级,boss们以73级计算,也比我们高上三级。未命中还代表着猎人的爆击率和攻击强度要打上折扣,过低的命中率无疑会毁掉猎人们的DPS。

是什么造成了攻击未命中?这是猎人的远程武器技能和怪物的防御技能差别所造成的。每1级别的武器技能和防御技能都是5点,满点是70 * 5 = 350点。命中率计算公式如下:

猎人和怪物的技能等级相差小于或等于10时:

未命中 % = 5 + [ ( 防御技能 - 武器技能 ) * 0.1 ]

猎人和怪物的技能等级相差大于10时:

未命中 % = 7 + [ ( 防御技能 - 武器技能 - 10 ) * 0.4 ]

外域中的团队副本里的boss们实际计算等级为73级,那么他们的防御技能就是365点,而1个70级猎人的武器技能满点只有350点,两者相差了15点,应该按第二个公式进行计算:

未命中 % = 7 + [ ( 365 - 350 - 10 ) * 0.4 ] = 9%

9%的未命中会造成我们的dps损失,在长时间的boss战里,为了更多的DPS损失,我们需要从各个方面来考虑我们的命中率。

首先从天赋上看,矮人有5点枪械技能,巨魔有5点弓箭技能,这5点技能的帮助是巨大的,当他们使用对应的远程武器时,和boss的防御技能等级相差只有10点,按照第一个公式算:

未命中 % = 5 + [ ( 365 - 355 ) * 0.1 ] = 6%

他们会因为使用恰当的武器而直接多出3%的命中率。同样地,如果猎人们选择的远程武器带有5点以上的枪械/弓箭技能,那么命中率按第一个公式计算,可以增加更多的命中率。因此在武器选择上,矮人们选择火枪,巨魔选择弓会更加合适。

接下来我们来算算命中等级,在70级的基础上,15.77命中等级等于1%命中率。70级的执枪矮人面对卡拉赞的boss时命中率是94%,如果他的装备或镶嵌宝石带来30点命中等级,则会增加1.9%的命中率。但这不是猎人们的追求目标,99.9%的命中率才是猎人们应该追求的。为什么不是100%?因为100%的命中率是不存在的,你在铁炉堡地铁里打老鼠也会极小机率出现未命中。这个我们不做讨论。

按照15.77 * 6 = 94.62的公式,95点命中等级可以让这个70级的执枪矮人达到枪枪命中。如果是一个70级兽人猎人,那么他需要填补的命中等级为:

15.77 * 9 = 141.93 = 142

再来看天赋,猎人天赋里有稳固天赋,可以增加3%的命中率。一个加了稳固天赋的执枪矮人对boss的命中率就到了97%,他只需要增加48点命中等级就能达到全命中状态。

看完这篇文章,想必猎人们都对自己应该使用的装备和宝石有更多的认识了。按公式通过种族、武器、天赋三层计算后,很容易得出自己应该具备多少命中等级。

那么我那位167命中等级的朋友呢?我给了他公式并这么对他建议:

“一,更换装备。将部分命中装备换成更高的敏捷/攻击强度/爆击装,142点命中等级是极限,多出来的25点命中等级是不需要的,你需要更高的伤害和更强的爆发力。

二,如果更换装备有难度,那么更换宝石。把命中/敏捷、命中/爆击的宝石更换为纯敏捷或纯攻击强度的宝石。

如果你的DPS还是过低,请来信告诉我你的天赋和输出方法。”

我一直没收到他的回信。

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