从MF到TF在到国F,就T的问题争论很多,其实大可不必要,按照现实和趋势来看,无论战士/QS/DLY,都已经可以担当T。
为什么?因为WOW在设计上更加倾向于适应性和多样性,这点从TBC就可以看的很明显。这样设计的好处就在于:任何副本位置将不存在无可替代的职业,从而使得更多休闲而非职业玩家(毕竟职业玩家是极少数)可以参与到RAID中来,而非看客。只有如此,WOW才能保持玩家数量和盈利。
对此,个人看法是:战士不应该指责WOW的设计,而是从思想上做好多面手的准备。
1, 关于T的看法:
事实上,FZ/FQ/DLY在MT方面各有千秋,严格说来,战士当T的能力比较均衡,但QS/DLY则各有一方。
简单说:
法伤类BOSS:QS》ZS》DLY
物理系BOSS:DLY》ZS》QS。
不存在所谓的MT专属于战士的问题,这个在MF已经很明显。在最顶端的RAID中,有些BOSS就是DLY而非ZS去抗的。
2, ZS/QS/DLY行为比较
目前国F遇到的麻烦在于:战士不愿意去适应这种情况,这在下副本时体现的很明显。很多QS/DLY都在下副本时带奶装,要顶的时候就防御型,要加的时候就奶型。但很少有战士带全套输出装的。至少目前,我没遇到过一次。这个说明什么呢?说明战士脑子除了做T,似乎没别的。这样下去,除非WOW把设计推翻了重来,否则战士的日子会越来越累。因为就算当T,也最多只要2个。更何况未来的死亡骑士铁定是T的选择之一。
3, WOW的败笔:战士技能兼容性不够。光说战士的心理适应能力不强,其实是片面的,毕竟我从公测到现在,BL的职业全部玩过。
WOW的设计最大败笔在于:防御骑士依然是个优秀的奶妈,野DLY更是防御与攻击的完美结合,但防御战士不行,即便他们穿上DPS装,那伤害依然低的可怜。这是设计的问题,WOW应该考虑改进。既然野D变熊就是个优秀的T,变豹子就是个高效率的DPS,那为什么防御战士就不可以考虑将狂暴类型的技能结合进去,尤其要指出的是:战士最致命的是除了抗,没有任何控制技能!
4, 战士需要控制技能!
既然其他的职业不是能加血,就是能控制,那最简单的方法就是:让战士也拥有控制技能!这样即便他们不做MT,也照样可以安心的去副本。不能在技能上让战士们别无选择,又在角色扮演上让他们有N个顶替者。这样,是对战士的不公平!
老实说,我喜欢DZ/DLY/ZS/FS,这四个我玩的多。所以最后说点个人感受:
冰F一强到底,恭喜;DZ盛极而衰,伤心;野D忽然雄起,高兴;ZS增加控制技能,万分期待!