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猎人天赋探讨:天赋不要公式化

发布时间: [2007-10-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

看了那么多文章,天赋好象公式化了,操作也好象公式化了,胜负也好象公式化了,我们的意识也公式化了么?

为了解开自己的疑问,我加了适合自己战斗方式的猎人天赋:

猎人天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野兽掌握 天赋- 32 点

耐久训练 - 等级 5/5

火力集中 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

野兽迅捷 - 等级 1/1

狂怒释放 - 等级 5/5

凶暴 - 等级 5/5

灵魂联结 - 等级 2/2

胁迫 - 等级 1/1

野兽戒律 - 等级 2/2

狂乱 - 等级 5/5

狂野怒火 - 等级 1/1

射击 天赋- 24 点

夺命射击 - 等级 5/5

强化猎人印记 - 等级 5/5

直取要害 - 等级 2/2

瞄准射击 - 等级 1/1

疾速杀戮 - 等级 2/2

致死射击 - 等级 5/5

驱散射击 - 等级 1/1

弹幕 - 等级 3/3

生存 天赋- 5 点

鹰眼 - 等级 3/3

野蛮打击 - 等级 2/2

主兽王系恨输出太少,主射击系恨宝宝不强.

没有特色的天赋,需要很多道具弥补没加出特色天赋的缺憾(纯属操作)

部落徽记 自由行动药水和[加攻击强度的项链或者饰品,如(哈卡出的饰品.叫什么忘了...)]

等等,轮流切换着用!这样不受特色技能CD限制,操作的空间很大.

宝宝生猛,人的DPS也不弱,配合道具使用.个人感觉良好.(人强宝宝壮)

游戏就是给人玩的,别让游戏玩了人.

欢迎各位宗师猎人给予评论此天赋

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