看了那么多文章,天赋好象公式化了,操作也好象公式化了,胜负也好象公式化了,我们的意识也公式化了么?
为了解开自己的疑问,我加了适合自己战斗方式的猎人天赋:
猎人天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
野兽掌握 天赋- 32 点
耐久训练 - 等级 5/5
火力集中 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
野兽迅捷 - 等级 1/1
狂怒释放 - 等级 5/5
凶暴 - 等级 5/5
灵魂联结 - 等级 2/2
胁迫 - 等级 1/1
野兽戒律 - 等级 2/2
狂乱 - 等级 5/5
狂野怒火 - 等级 1/1
射击 天赋- 24 点
夺命射击 - 等级 5/5
强化猎人印记 - 等级 5/5
直取要害 - 等级 2/2
瞄准射击 - 等级 1/1
疾速杀戮 - 等级 2/2
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
生存 天赋- 5 点
鹰眼 - 等级 3/3
野蛮打击 - 等级 2/2
主兽王系恨输出太少,主射击系恨宝宝不强.
没有特色的天赋,需要很多道具弥补没加出特色天赋的缺憾(纯属操作)
部落徽记 自由行动药水和[加攻击强度的项链或者饰品,如(哈卡出的饰品.叫什么忘了...)]
等等,轮流切换着用!这样不受特色技能CD限制,操作的空间很大.
宝宝生猛,人的DPS也不弱,配合道具使用.个人感觉良好.(人强宝宝壮)
游戏就是给人玩的,别让游戏玩了人.
欢迎各位宗师猎人给予评论此天赋