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解答休闲玩家进军KLZ的疑--容错性

发布时间: [2007-10-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

全民KLZ,外域的装备让以前的许多休闲玩家都直接进军KLZ,包括很多没有经过RAID作息的“新玩家”,你可能已经在2年甚至更久的魔兽经验,但是不愿意通过一次又一次的raid去获取装备,只喜欢钓鱼、挖矿,而现在外域的副本装可以让你直接进军KLZ,而RL的要求却让人无法理解。

相信不少人有这样的疑惑:为什么要洗火法?为什么一定要战斗贼?为什么要痛苦SS?为什么要射击天赋?

为了raid洗天赋虽然很常见,但是对于缺乏raid经验的开荒团来说可能会受到队员这样那样的疑问,但是天赋是强制要求,以后甚至可能会出现打一个boss开门让你回去洗天赋的情况出现,不用疑惑,很常见,以前就经常发生在战士身上,以后也可能会发生在其他职业,现在看来最有可能的就是XD、MS。

OK,首先让我冒失的猜一下,有这个疑问的同学,你是不是没有打通过NAXX?甚至还没有过了4DK?好吧,NAXX毕竟全服打的人不到一半,那么,你是不也连TAQ也没有打通过?甚至没有过了奥罗?

没打过不要紧,听我说。这里牵扯出一个raid容错性的话题。在练级、战场、pk、五人副本(个别英雄除外)的情况下,天赋就是你的自由,天下大同无差别。在1.8版本以后,MC、ZUG、FX这样的raid也可以无差别,BWL的G团时代甚至也没有什么差别。在我每次组的MC、BWL里头,我敢说有超过5个以上的职业在划水,不过无所谓,你带G就好了。我开荒nef就是35人过的,但是一切到taq公主这里就结束了。而naxx是划时代的。

Naxx为什么是划时代的?这里引用一个简单的排比。在MC里头老9、raq可能灭团,BWL里每一个boss可能灭团,至于小怪,大多数人还是比较轻松的。只要MT位住,治疗不掉链,boss大多就能混着过去。但是当你踏进NAXX那扇只能进不能出的大门起,40个人的团队就要求危险遍布到40个人之间。

换句话说,40个人里头只要有一个人在划水,那么灭团的危险警报就开始鸣号了。WY1前的石像鬼,DK1前的两匹马、ZZ1前的ZZ群,PW前的闪电图腾,都曾经是开荒团的噩梦。事实上在和几个本F大公会RL聊天的时候,大家都感叹,NAXX是玻璃渣最成功的设计,要求到第一个人甚至每一瓶药水。并且在这里,有了一个新生概念—rush战。

Taq公主以前的boss都是木桩战(不讨论小红龙),MT拉住,大家随意输出。猎人可以按下自动射击转身泡茶,FS随意射冰箭火箭,DZ都快要睡着了。公主开始,就有大家必须在指定时间内DPS掉boss的概念,在最后30%里,要求1分钟左右的时间DPS掉,否则必然团灭,没有商量。公主的下一个boss双子延续了这个概念,15分钟定时狂爆,菜刀们要是没有砍完,boss直接进入上帝模式,秒杀一切。

进入naxx,玻璃渣又升级了,以前那种按时计算太低级,容错性现在已经置入战术里,你必须在差不多的时间里K掉boss。另一种情况是,打boss的时候不允许一个人倒下。比如ZZ1,死一个人也许成熟团队可以容忍,死两个人就等着灭。再比如PW,定时狂暴,必须在7分钟以内解决掉。那么,我们最初的话题就成立了,你必须要洗天赋,做到个体最大化。以PW为例,这是最能说明问题的boss,我可以很负责的告诉你,猎人的生存天赋在惩戒弩、T2套的情况下是12W到14.5W之间。换成射击天赋就是14W-16W之间。2.0以后改成兽王天赋,也可以达到16W左右。这就是天赋的差异体现。

在KLZ这样的10人raid里,容错性更低,以前毕竟有40个人,一眼望去密密麻麻的队友,现在你左数右数就10个人,打BOSS时候倒下一个人,就是少掉1/4的DPS或者1/4的治疗,大家要对集体负责,天赋只是最基本的要求,药水也是。

容错性或许有一些残酷,但是既然进入了raid,就与休闲概念绝缘了,公会只有开展raid才能够凝固人心,留住人,这是另一个话题不展开了。现在很多休闲公会都在进军KLZ,这个问题并不鲜见,希望大家都能做到,并且玩的开心。

毕竟对于我来说,看着陌生的boss顺从的倒在脚下,就是一种愉悦。前面的挫折铺垫越多,这一份愉悦就会获得越多叠加效果。

国际惯例:一区白银之手战士 无尽杀气,谢谢观看

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