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英雄副本的真相:TANK篇

发布时间: [2007-10-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

套用一句很SX的话:

真相,其实只有一个!(你也可以理解为真相其实很简单)

基本上所有的英雄副本都是小怪比较恶心,而BOSS的强度是按低级到高级的顺序逆排的,也就是说,等级越低的BOSS英雄难度越BT,而等级高的BOSS在英雄模式下基本上没什么改变。(当然,这只是大多数情况)

我接下来将以基本上和某个文章一样的版面来介绍一个完整或者说完美的英雄副本队伍的组成以及配合方面。当然,至少我认为比某篇文章认知得更全面。

TANK篇

众所周知,现在TBC能应付的TANK只有3个职业。战士,德鲁依,圣骑士

战士比较依赖装备和天赋,没有装备代表你很难顶住怪,而没有天赋你很难在队友的(普遍)强大DPS下拉住仇恨。相信我,一个天赋和技术到位的绿皮防战和一个大紫皮防战所能造成的仇恨其实差不了多少。

战士拥有最强大的单体仇恨控制技能和比较好的控场技能,严格的说,防战的输出能力几乎是3种TANK里最低的。别盲目的相信所谓的盾猛1000+,复仇700+所造成的伤害,这些可怜的伤害和可笑的爆击几率无法跟熊T强大而且致命的裂伤和槌击比(好吧好吧,我知道现在叫重殴,但是我认为马家爵拿锤子敲别人这么也比一群小流氓殴打别人来得和谐);而防护骑士的伤害是持续性的,作为一个顶怪的防护骑士顶怪基本上是满屏幕掉血。如果统计一下DPS的话,你可以很清楚的发现,防战的DPS,其实是最低。

这也是防御战士的一大弊病,他没有其他职业的多样化。固定的天赋决定了他固定的作用和生存方式。你不可能要求防战象DLY和QS那样多才多艺(能顶能打能加),即使你拿了3级锻造武器也只能满足下小小的虚荣心。

恩,给下棍子给个糖,我不记得这是谁说的了,不过很有效,真的。中国是非常注重传统的国家,一个人的想法很容易从“我认为”——“大家认为”这个方向转变。按现在的现状来看,大家都习惯了防战才是正统的MT的道理。不可否认,绝大多数工会的开荒使用的都是防战,而那些防战,通常都善于指挥和拥有超高的威望,大局观和精湛的技术。拥有这些优点的防战基本上都成为了MT甚至RL。一个MT需要的不仅仅是技术,更重要的是气质。一个“严肃”的站在前方藐视一切敌人的MT给自己或对方造成的气势是任何职业都无法比拟的。(这也是我喜欢跳来跳去而被别人说不象MT的最大原因)而这类战士,最需要的就是别人的理解和尊重。而通常,他们很容易得到这些。

战士下副本对仇恨的控制绝大多数是靠技能,如果你指望在高端副本还靠单手武器那可笑的DPS拉仇恨就算了吧,DPS造成的仇恨只是锦上添花的附赠品。从学会防御姿态就拥有的嘲讽,谨慎使用的惩戒痛击和强大同时吸引强大火力的挑战怒吼,战士就是控制怪物目标的仇恨大师,任何一个ZS都会有这样的感觉,能嘲讽的怪/BOSS比不能嘲讽的简单得不是一点点而已。而面对比较高端的副本,从黑龙MM时代起,使得任何一个MT都必须精湛而熟练的控制自己的仇恨,战士啊,不要迷信KTM,那只是给那些仇恨观念淡薄的DPS使用的。个人认为,黑龙公主,才是一个战士走上MT之路的真正试炼场。而奖励,并不仅仅是把奎尔塞拉那么简单,相信我,真的。

而本身加威胁等级的防御姿态下的复仇,盾猛和毁灭打击(尽管个人认为是个渣,据说下个补丁会加强)大多数都造成大量仇恨,具体数值网上虽然可以查,但是专业的战士心里和脑里都会有个自己的统计方式,比方说我认为一个盾猛是差不多抵一个寒冰箭。用好这些技能将是作为一个战士最基础的东西。如果你说你走JJC或者战场路线所以无视掉这些东西的话,我只能说,被无视的只是你自己。因为心中不存在团队观念的人只可能被团队抛弃,能打能扛才是一个完整的战士。顺带说下我的偏见吧,个人认为防御没必要出到毁灭打击,在拥有技术和自信的前提下,将天赋点加到其他提升自己生存能力的方向上才是真正的对团队负责。个人非常喜欢刺耳噪音和强化雷霆一击。

还有那些天天叫嚣着让XD和QS滚开的战士,我很怀疑你们作为战士的胸襟和能力。如果能让团队发展起来,你晚点拿到装备又如何?脑子里老想着怎么让别人优先你装备这难道不叫自私?我就不明白,XD能抢什么装备?披风?戒指?饰物?缺乏2大防御属性的职业很多真正属于防御性的东西根本用不着。QS能抢什么?对更多QS来说,增加法伤的装备可能更能入他们的眼。自私的小战士啊,正视你的战友,而不是用所谓高人一等的眼光看他们,因为,他们跟你一样。尊重他们,你将获得他们对真正战士的尊重。

哦哦,说啊说的跑题了,防御战士在英雄副本里的优势是建立仇恨的速度迅速,而且控制仇恨非常稳定。善于控场和抵消一定数量的伤害。而缺点在于面对多个怪时缺乏足够的仇恨控制和严重缺乏DPS。适用与绝大多数的场合。

野性德鲁依

恩,TBC的确是XD的春天,同是皮甲的贼被严重的打压了。从满世界的DZ到现在天下无贼的时代(真的,特别是你包里揣着个氪金宝箱在奥城的时候),从缺德到现在你们缺德不的时代。。。

首先,XD的TANK能力被很强很强的强化了。大量优秀护甲的皮甲,饰物,戒指以及XD专用的武器,一改再改,精简到再精简不了的天赋。路边随便找个2W甲的D已经比以前找个万防D容易了N倍。

其实,XD的仇恨制造速度很稳定,真的很稳定。尽管他们制造仇恨的技能很少,但是相当有效。一个AP1300+的熊T可以很简单的在同一时间内造成超越战士的仇恨(天赋加技能),首先激怒的10点怒气,外加强烈施放激怒技能后获得的10点,初始怒气已经比战士冲锋获得的怒气还多(不过英雄副本能冲锋的地方实在太少,太喜欢冲锋会被别人说你太冲动的。。。)现在激怒/血性狂暴不进入战斗对ZS/XD来说是件非常奇妙的事(哎,不能再开着血性狂暴开旗子了。。。)基本上可以说,熊T可以在不攻击/受到攻击时获得40点怒气,这起手就已经是一大优势了。熊T的普攻并不高,但是拥有原始狂怒这个逆天天赋,打出爆击后大概可以获得普攻的3倍怒气,而且最恶心的地方在于技能爆击也额外获得5点怒气。。。只能说战士如果有这个天赋,无敌了。。。但是,怒气多的唯一优点只是能平稳的输出/制造仇恨,熊T没有足够的技能将怒气全部宣泄出去。在副本里你经常可以看见熊T顶着满管的怒气。

就防御属性来说,熊T是不完整的TANK。缺少格挡和招架是他不可无视的硬伤,也就是说,在BOSS战中熊T被碾压打击的几率比战士和骑士要高得多(不要迷信防御技能,真的)为之弥补的属性是其的高护甲带来的物理免伤,尽管这样可以直接降低碾压甚至普通攻击造成的伤害。但是,3W甲,74%+免伤的熊T。。。已经是很高端的存在的。

其次,熊T缺少许多应变的手段,盾牌反射,援护乃至刺耳噪音都是他所缺少的东西。尽管他拥有任何战士梦寐以求的15秒冲锋。。。恩,算是冲锋吧,不晕的冲锋~而即使是被加强的野性恢复和破釜沉舟相比不管是PVP和PVE,唯一的优势只是加强后3分钟的冷却时间罢了。

再次,严重的依赖装备。这点是为什么开荒都由战士打头阵的原因。尽管在5人副本可以获得足够强度的装备,但是黑手和某些懒惰的XD是导致这个后果的最大原因。

但是,熊T的单体攻击能力是最强的,配合裂伤。割伤的DOT和槌击。在持续性的战斗中熊T所造成的伤害是可观的。其次,熊T的应变能力是最强的。真正的能打能加能扛,“身上2套装,走到哪里都不慌”这句话在熊T身上得到了最完美的诠释。所以在RAID里,野性D是最容易随团队变化和调整的(简单的说,基本上不用每个BOSS洗次天赋)

所以,熊T的优势是应变副本能力强(不是副本应变能力强),仇恨和伤害(输出与被输出。。。)稳定,团队BUFF全面(尽管我认为命令怒吼是现在最强大的BUFF)。但是缺点也明显,非常依赖装备来TANK和拉仇恨,不能吃糖和药水来救急,缺乏应急手段。对免疫流血的怪物仇恨明显疲软。适用于需要DPS强度大于治疗以及怪数量较少而较强大的场合。

防护骑士

骑士现在越来越。。。怎么说呢,TBC一开,满地的血骑士象蘑菇那样冒了出来——赞加沼泽的那种。个人认为玩QS需要非常有耐心,特别是玩防护骑的。。。

比起战士,骑士拉怪和顶怪更多的是靠己身BUFF,操作甚至比XD还要简单,上完祝福,开个圣印冲到怪群中奉献,记得10秒开次神圣之盾就行了(别人看不懂就算了,玩过QS还看不懂就可以死了)。当然,这仅仅是单纯的拉怪。

一个熟练的防护骑士,你要学会及时的切光环,及时的换圣印和及时的审判。对一个讨厌的怪丢制裁之锤和公正圣印是任何一个站在前线的QS该做的事。你不需要把你的DPS最大化,但是你必须知道制造最大的仇恨从而保护队友的安全。

相比之下,骑士也非常依赖装备,但是相对于招架和躲闪,格挡和法伤是骑士比较更喜欢的属性。更高的法伤带来更高的仇恨,我想任何一个防护骑士都知道这道理。骑士在顶怪过程中造成的伤害并不显著,但是持续造成的伤害也比较可观。最难得的是他拥有其他2个职业没有的面拉仇恨能力,但是,前提是队友必须给你准备的时间。防护骑士在受到攻击时受到伤害是3大TANK中最小的(特别是多次的攻击)。强力的骑士可以在普通难度下的副本一路杀过去而治疗不用回蓝。

其次,QS的副本应变能力也比战士强,就算他换了装备不能打但也好歹能加。最初作为治疗职业的人不应该忘记自己的本职工作。最恶心的一点在于,QS也是唯一一个能在BOSS战中可以经常性对自己进行有效治疗的职业。光凭这点和他本身的耐打程度,降低治疗的压力和提升团队的容错性可不是一点两点能说明问题的。

但是,防护骑士一样存在着缺点。首先,他需要足够的时间制造仇恨——缺乏瞬间制造大量仇恨的技能,这点无可厚非,即使是熊T也很难同时在DPS的狂轰乱炸下制造足够的仇恨。

其次,缺乏有效的控场技能,尽管制裁之锤和盗版嘲讽能略微起到控场的效果,但是它们冷却时间过长。而且据我观察QS的嘲讽似乎没有复制仇恨的效果。即使有,也会因为缺乏足够的仇恨制造技能而无法阻止OT的事态。这是我拿大量的修理费(别人的)证明的一个血的事实。

骑士的优势是持续能力非常强,受攻击损伤程度低,群体拉怪和顶怪能力强。缺点在于缺乏控制,仇恨控制技能。同样对装备非常依赖。(在此我想说,QS和XD当T是富家子弟半路出家,ZS才是老老实实辛辛苦苦白手起家的农民工。。。)适用场合,需要AOE较多,BOSS较强大的场合。

以上就是英雄副本TANK的优缺点和适用场合条件,你最好对副本有些了解并且在可以选择的前提下选择TANK。因为,一个好的TANK往往是一趟成功副本的最重要条件。

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