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关于韧性和耐在竞技场中5v5的作用

发布时间: [2007-10-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

研究了一个关于韧和耐选择的关键性问题

根据物品等级换算1韧=1.5耐

就是说,400韧等于600耐,但实际效果如何呢??

假如你一个队伍每个队员选择400韧,一个队伍每个队员选择600耐,会怎么样呢??

400韧=-10%暴击+减免20%的爆击伤害=减免16%伤害

假设一个队伍每个队员选择400韧

如果一个队伍的总血量+战斗中的治疗量为18.75W,那么相当于一场战斗下来,整个队伍减免了3W的伤害。

而当一个队伍每个队员选择600耐,也就是整个队伍600耐*5=3000耐=3W血

结论:当如果一个队伍的总血量+战斗中的治疗量为18.75W,那么相当于一场战斗下来,400韧的作用跟600耐的效果是相当的。超出18.75W之后,400韧的作用大于600耐;反之则600耐的价值大于400韧;

再过来看,假设一个队伍总血量大约在5.5W血左右,那就是说,一场战斗下来要大于有13W的治疗量,韧性的作用方能大于耐的作用。13W的治疗相当于有3W左右的蓝来转化。

而在治疗配置算比较多的2345队中SQ+MS+SM蓝总量也就差不多3W蓝多点,加上5分钟战斗中的回蓝9000左右,一共治疗职业就有4W蓝左右。其中有70%的蓝用来治疗,都已经很少见了,驱散、祝福、攻击等耗不少蓝。

那也就是说有2.5个治疗的队伍,耗光所有蓝的情况下,其间治疗一直不死,打上一场5分钟以上的战斗,400韧的作用才能相当于600耐的作用;

综上所述:

因为装备本身自带属性的原因,我们一般只会面临在原装备的基础上多堆200韧呢?还是多堆300耐的问题;本人觉得与其堆韧,不如堆耐,300耐的作用大于200韧。

我们再来研究一个例子

当你1W血400韧,受到对手4个DPS爆击35%平射2000的4次攻击,在韧性的作用下,受到了7200的伤害,剩下2800血;

而当你1.6W血0韧的情况,同样受到对手4个DPS爆击35%平射2000的4次攻击,收到10800的伤害,剩下5200血;

那你比较一下这两种情形,哪个更危险?

另外,人家5个平射2000的攻击,你1W血400韧就必然已经倒下了~,但如果是1.6W血5下攻击里面就算2次暴击,才1.4W伤害,还有2000血,屹立不倒~只有3连暴击,才1.6W的伤害,而5下攻击有3下爆击的概率并不是很高。

对比一下,一个是必然完蛋,一个是不到1/4的概率完蛋,哪个作用大??

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