好久以前就想写一些关于战士的文章,这样的感情伴随我战士的成长也越来越强烈。在我达到70级的日子里,感情终于爆发了。
WOW的世界里,战士大致分成了2类。防御战士和攻击战士。不知道大家队战士的情况又了解多少,又有多少人真正理解战士。
我写这文章并不是要误导大家的思想,只是想要玩战士的朋友知道战士的定义在哪里。
先说下大家最喜欢的攻击战士。请大家仔细看下T5、T6、元帅、JJC的战士装备属性。他们的公性质在哪?比起以前的版本,战士到底强到哪了?
分析如下:
60的元帅和督军装让许多玩家第一次体会了这个游戏的快感,确切的说,督军强到了哪里,就是他的高耐(高血)装备上。普遍意义上在进入了TBC时代,战士血的优势得到了充分的发挥和肯定,血代表的就是生存能力。生存能力在TBC时代得到了根本的改变,突出表现在高耐装的出现,包括布衣在内的各职业。但是将这优点发挥到完美的职业就是战士。
在TBC装备里加大了装备的爆击能力。不夸张的说,战士的高致死爆在砍布衣情况下3000很正常。在T4-T5推出的都是高强度、高爆的属性。一方面加大平功的伤害,另一方面加大暴的快感。但是到了T6,战士的装备属性有了本质的变化,这里也就是我想提到的根本变化。他的强度提成体现在力量、敏捷的高数值累加。而且第一次引入一个数据。(忽视对方防御+XXX)。用我们专业的讲-破防。大家应该在WOW之前玩过暴雪的魔兽争霸。所以对破防的概念都不会陌生。在单体做站的1V1到大众娱乐的RPG角色扮演,大家都应该明确减防御在游戏中的重要性。包括心理的恐吓战术。DLY的减防的精灵之火绝对是魔兽的噩梦。不信去问问小D门。精灵之火顺发、无数量限制、反潜行、的技能是不是他们的最爱。
当我们战士在进攻的装备上加上忽视防御的因素。那真的是一种可怕。
这里想讲下忽视防御与强属性的区别。忽视对方及在对方的基础上进行伤害的加成。而强则是在自己攻击强度的基础上加强。与对方的防御无关。
说的直白一些,穿上T6的战士就相当于打一个被DLY精灵之火的对手。效果自己想想就知道了。
暴雪公司既然在这方面进行改动,也充分说明了在TBC的后期将迎来一个战士的时代。这点在新区泛滥的战士中已经得到了数值上的绝对支持,说明大家也认可战士确实比以前任何版本都强了。依赖装备而强大的群体复活了。
记得看过一个文章。说真的我哭了。所以我也爱上了天堂向左战士向右的名言。文章把战士渲染的悲凉了些,但是确实是以前版本战士的写照。确实是战士这个职业感人的精神所在。
但是,现在时代已经变了。在苦苦哭泣了5年的今天,暴雪终于想到了游戏的灵魂,可爱的战士。他又一次赋予了战士与生命。华丽的舞部配合杀人的微笑并不在是盗贼的专长。同样微笑的战士比狂暴凄凉的吼叫更可怕。
下面在分析下防御战士:
记得看了一篇文章,说战士的T装变化不大,高格挡的声望散件将成为王者。对整个观点我不好反驳。T5、T6在我们8区我还没见到,同样理想的全格挡装备我也没有看到相关的信息和数据分析,所以只能说对MT门未来发展的一个假设。
同样的假设有很多、命运上讲无论怎样变化,MT永远是团队FB的中心灵魂。这个是绝对不能动摇的根基。在各种族声望上感觉TBC中暴雪又一次加大了作为一个MT的能力限制。区别于T3前版本的战士防御装备,以后的防御装备缺少了对各职业属性的抗性需求,确切的说是没有了抗。但是在各声望种族中又加大了声望装备的属性和能力。未来的TBC是否需要一个全声望崇拜的MT,一个各类抗装全齐的MT。可以说暴雪又在黑我们的G。
现在的副本由40人减到了25人的原因大家想过没有。不是暴雪不会出40人的团队70FB,而是要求太高。如果出一个全团高自然抗的70FB,那么估计所有的人都要塞那里奥崇拜。然后去制作属于自己的自然抗装备。但是未来会不会出?
我可以明确的告诉大家——————会!
虽然我没有信息资源。但是作为一个玩家、作为对暴雪的认同和了解,这样的可能性是100%。作为一个大型的公会是否已经开始进行这样的一个装备的收集准备工作/。
同时结合我自身的特点感觉在一个团队里最佳的指挥是战士,MT。虽然MT不见得是一个最好的指挥关。因为他指导着是一个团队的进步速度,因为他第一个感受到怪物的眼神与鼻息。
就说到这。同样的我,。来自8区巫妖之王的战士 无双
(好多朋友叫我回老区带团KLZ。呵呵。谢谢朋友们对我的支持,关于怎么游戏我已经有了自己最根本的定位,在叫我如同工作一样的游戏生活似乎已经不适合我这样一个快进入儿立之年的人了,。。。。要抓紧时间找老婆了。。)