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跑跑卡丁车:无断连喷的深入分析篇

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-10-24

首先自我介绍一下,我是上一篇‘无断连喷解析’文章的作者,因为看到某位高人在论坛发的‘无断连喷’贴子而进行试验写出来的心得文章,同时也公布了我的QQ:123386628。(目前处于人满状态,非常感谢大家的关注,笑~)


之所以再说一说这个话题,是因为发现很多朋友在向我说起无断连喷时,概念比较模糊,看这个名字就直观的以为这是一种比连喷更高级的技法,首先我要更正的是,这个名字其实是由那篇贴子里直接带过来的,而且名字与这种技术并无直接关联。


无断连喷的本质是省略掉连喷中每次飘移需要按下SHIFT键的步骤,因此在进行第一次飘移时需要快速的按两下SHIFT键,第一下是保证最佳飘移成功,第二次则是需在使飘移断位之前按下,并且不再放开。


如此一来,利用SHIFT键按住不动后产生的一种特殊状态进行连喷,但在本质上与一般飘移无异,只是使用的方法上有差异而已。


尽管如此,‘无断连喷’在操作上依然存在很多困难,首先带来的就是按住SHIFT键后惯性的增大,一不小心将车头拧过了,那便意味着你必须面对撞墙减速的结局,其可操作性比之普通连喷大大不如。


再者,‘无断连喷’在指法的要求上比普通连喷要高上很多,如果不能恰当的把握住连喷需要按住方向键多久的时间,那么等待你的将是喷不出来或者下一步衔接不上,还有打滑的结局,这也许是制约了这种操作方式发展的一个重大因素。但正因为其对操作严格的要求,使得其在积气方面比普通连喷有着极大的优势,无断连喷在使用R4或者PRO级的车子时,三次连喷便可轻松累积一个NO2,而普通连喷要想累积一个NO2,非得再加上一个点飘不可。(事实上,普通连喷也可以做到三喷一NO2,但其可操作性比之无断连喷不遑多让,这里就不讨论了。)


而且,‘无断连喷’因为其可操作性不强,在实战中很容易成为自己的拌脚石,车子厚重的被撞一下就会因为惯性过大而偏移最佳路线,车子较轻的则会直接转一个反向90度弯,这一切都是因为按住SHIFT键不动所带来的后果。


所以,各位想要学习无断连喷的朋友,如果您是高手中的高高手,那么这种技法将有助于您在计时赛中取得更好的成绩;如果您是和我一样的有着一定技术的普通玩家,那么这只能是您一个向人炫耀的资本而已,并无实际用处。


另外,在实验过程发现了一件有趣的事实,令我联想起跑跑史上号称最难,无人能会的‘断位双喷’的可能原理。


首先接触到这个‘断位双喷’,是在GF外挂横行时,国内某玩家发布的视频上见识到的。外挂可以很轻松的摸拟出喷射状态,所以当时被我当作一笑料一笑而过。但令人惊奇的是,不久后在另一论坛发现,一使用SR车子,打着韩文名字的车手在森林发夹上表演了一次断位双喷……


我不知道韩国跑跑是不是也有过外挂史,但从此我就留上了心。


在练习连喷时,曾经偶尔出过意外——有了两次喷射,飘移却还只算一个!
为什么这么说?有什么根据呢?熟悉连喷的人都知道,若是正常的连喷,其NO2增加的速度一般都是很的韵率的,而且每次增加一般都不低于一个指节的长度(手指指节),但有很多次,明明有了两次喷射,NO2的增加也只是一个飘移的量,而且耳机中传来的声音也明显没有分隔。


不知道大家有没有遇到过这种情况,但我可以发誓这是真的,而且遇到的还不只一次。


一般在碰到这种情况时,都是在进入连喷的第一下最佳飘移上。连喷熟练了,其实曾有个疑问,为什么连喷时从第二次飘移开始,所飘移的距离那么短却依然能够实现喷射,以至于有时候把握不住喷射的时机而使连喷断掉。而且车子好了,有时候甚至可以实现车头无明显摇摆的连喷,这一切似乎都说明了,喷射其实可以在飘移结束前使用。


猜测也就这么多,只是猜测,仅仅是猜测而已。看过就算,不用太当真!

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