国服竞技场在有美服鉴戒的前提下估计发展会的很快, MF开打的时候很多人不知道韧性的重要, 所以爆发力吃饭的组合还有发挥空间。国服竞技场开打三个月以后估计不会比现阶段美服的装备差多少, 毕竟上来就是第二赛季的装备。我这里就不讨论开始的时候可以在双方韧性都不高的前提下能吃的开的组合了。 直接组后期强大的组合比较实际。 作为指南, 概括的是大众的天赋和组合。只要你的队人人装备意识都不算太烂, 轻松战场组前20名是没问题的。
天赋:
1942战锤和4120战毁 是目前最热门的天赋。 两个天赋里面很多东西都是个人喜好而战锤从1645到2041都有。战毁战斗20点基本上不变, 但是刺杀有很多选择。 即使是毁伤代言人Nitrana和奶油(Neilyo)也都承认战锤是更全面的天赋,尽管战毁更有操作感也更加适合和法师组队。 战毁重心放在满能量肾击配合冷血毁伤那次的爆发力,对于队友的配合要求高很多。战锤则容错空间大的多,面对匕首贼也有绝对意义上的优势。 这里我贴出金童和奶油的天赋点作为参考.
金童1942
奶油4120
TBC没有完美的加点, 主线大家都一样, 小节完全是配合战队需要和个人喜好。金童放弃了招架和还击而我个人喜欢面对其他盗贼的时候有绝对优势所以不单加了这六点还放弃强凿去加了三点闪避。我个人认为对付纯法系队,除了2V2里面的2734吸血术士,盗贼是有相当优势的,面对近战的优势更为重要。 尤其是3V3,这是盗贼最热门的组,对你有威胁的队不是盗贼就是战士, 我自己的1645天赋非常适合内战。
入门常识:先杀对手的DPS!
盗贼不是战士, 耗是耗不过的, CD用完之前要解决问题, 所以盗贼的战队必须拥有相当强的攻击力。 主手制伤副手残毒是标准毒药选择。攻击性强的战队需要以自己的DPS来压制对方的DPS, 所以你的第一目标几乎永远是对手的DPS(战士是唯一的例外,但是如果你的队没有直接杀死战士的DPS是很难打败战士队的), 盗贼特别是战锤可以完全让对手一个DPS瘫痪。对手的治疗用远程打断和控制就可以了。 这样你的队受到伤害也相对来说少很多, 大量弥补你防御和续航能力的不足。 有盗贼的队不能有战士,你的制伤非常重要所以大部分时间你是贴在大家集中火力要杀的那个DPS上的。 盗贼移动能力比较差, 所以一般来说打断治疗是队友要做的事情。
但一个优秀盗贼有两个强力控制能力, 一个是在对手中了长时间控制技能(恐惧, 变羊, 旋风等等)以后可以连上的消失闷棍, 当然还有制盲。这些大招一般都是对手用完勋章以后和反控技能(无敌, 冰箱等等)才能用的。 同样的,在被人风筝的时候不要忘记从其他敌人面前跑过的时候要用刀锋给他们上残毒, 脚踢,凿在对方治疗和你攻击的目标比较近的时候也是很好的打断技能。个别时候, 如果对手只有一个治疗而你的目标血已经不多的时候, 你可以彻底放弃你的目标让队友解决, 自己全职看守对方的治疗。这对你的大局观还是有一定要求的。 但是总体来说, 盗贼在竞技场的任务比牧师, 萨满, 法师, 猎人等简单,缺乏远程技能使这个职业不需要做太多的目标切换。
切割是盗贼竞技场最常用的终结技, 不单提供了大幅度伤害提升, 更重要的是加快了上制伤毒药的速度, 这使大部分竞技场盗贼都加了强化切割。 剔骨在对手血过半的时候几乎是废柴技能, 毁伤也是冷血用在毁伤上而战斗贼几乎不会去点他。 第一个肾击对手会勋章解, 没有必要用5星。 作为战锤我都是先开切割剑舞, 然后在对手被锤精打晕一次以后才用的。 同样的, 肾击也是用来阻止对手用大招的。 作为41战斗锤贼,面对一个还有闪避的贼我肯定要留下肾击对付他的闪避(副手刀锋无法闪避招架所以在对手开闪避的时候同样可以迅速加星)。 同样的, 面对术士,肾击留下打断他的吸血, 光脚踢是不够的。 偷袭肾连一套的打法已经非常过时了。
最后, 竞技场不是1V1, 我个人还是很喜欢用斗篷或消失这样的保命技能抵对方的缠绕, 而这往往不是最佳选择。面对有能力集中火力打你的战队, 对防御技能的使用一定要慎重。 1V1开斗篷解冰霜之星是非常正常的, 3V3斗篷就要留下来在你的治疗被反制以后才能用了。 同样的,很多时候面对带狗的术士队或盗贼队我宁可开始的时候用消失后10秒的强化潜行来换一次闷棍+先手,斗篷和闪避一般来说足够保命了,消失现在毕竟经常被打出来。
2v2: 老实说,比5V5更恶心
一流组合: 盗贼恢复德,盗贼神牧, 盗贼暗牧, 盗贼吸血术士
二流组合: 盗贼冰法, 盗贼骑士
盗贼治疗面对战士治疗, 同等装备和操作意识, 基本上没的打。 战士带的不是骑士就是恢复德, 无论哪个都可以让你非常郁闷。你打他治疗是找死, 战士的锤精, 特效,断筋,刺耳, 配合15秒拦截可以让他的治疗非常有效的风筝你。 骑士和恢复德本来就是很难打死的职业。神牧面对术士比较好, 但是面对战士治疗你可以完全认输了。 如果带的是恢复德,则可以对战士下手, 小德“偷袭”连“凿”连旋风控制骑士,当旋风严重递减的时候盗贼上去打断骑士的治疗,等旋风递减结束的时候德重新开始控制骑士。 如果骑士无敌, 则旋风战士让骑士无法治疗。这个打法对操作要求比较高, 但是相对来说已经是最有效的了。 面对跑位比较好的骑士还是没戏。
竞技场前期盗贼治疗面对术士治疗还是有相当优势的,但是不知道谁发明了2734恶魔吸血天赋以后,配合后期强大的韧性装备,无论带骑士还是小德都可以让你非常郁闷。你打他根本不疼,给你队友上DOT是全部瞬发然后狗跟着你队友一直啃, 他自己的治疗有机会喝水你的队友没有, 他吸血吸蓝全是瞬发,打断的时候你自己也要损失伤害。 基本上最后你的治疗没蓝而死。 对付的方法其实不是没有, T6级别的暗抗相当有效,神牧盗贼也是对付术士治疗能4-6开的组合。 可是疲劳诅咒牧师不能解, 而对手的自由祝福和清毒MS就算驱散也很难保持距离不被拉开,一旦拉开一次距离用完加速跑的盗贼就很难追上了。
现在2V2里面很多高端盗贼选择了双DPS的组合。 盗贼暗牧和盗贼吸血术士都相当强悍。 盗贼吸血术士的优点是术士单挑任何对手都有绝对优势,盗贼可以对付治疗然后在关键时刻离开治疗帮术士完成最后一击(制盲连沉默足够对付治疗了)。 盗贼只要能一命换一命,剩下的1V1术士就可以轻松完成。 盗贼暗牧多了进攻性和防御性的驱散, 爆发力更为强悍, 恐惧连沉默连制盲在对手用完勋章以后十分强大,打死对方一人以后你的暗牧可以马上开始加血。 不过牧师的续航能力远无法和术士相比, 如果对手没死一人你就被迫开始治疗, 你已经输了。双DPS靠优秀配合打任何组合都有机会, 但是缺点是容错量很小, 你同样有机会输给比你弱的队。 而且即使是双DPS,面对战士恢复德或术士恢复德还是相当难度, 面对骑士则游刃有余。
盗贼法师容错率太小, 而且法师完全被术士克死。 盗贼骑士比较容易组也更容易上手,但是骑士控制技能太少, 配合能抗能耗的职业(战士, 术士)会更好。
3v3: 盗贼的天堂
一流组合: 盗贼恶魔吸血术士恢复德
二流组合: 盗贼暗牧恢复SM,盗贼术士牧师,盗贼法师牧师 (牧师如果是矮子或者大家全部亡灵就可以算是一流组合), 盗贼法师恢复德
恶魔吸血术士和恢复德本来就是2V2最强的组合,配合上盗贼完全抵消对手一个DPS更是得心硬手。这个组合是盗贼3V3内战的最强组合,对Hamchook著名的猎人3V3烧蓝队也有毁灭性的打击因为没有东西给你吸。面对战士骑士萨满也有一拼(控制战士, DPS萨满, 关键时刻旋风接沉默骑士)。 和带牧师的组合不同的是, 这个组合对种族要求很小。
盗贼术士牧师和盗贼法师牧师是目前最主流的盗贼3V3组合。 术士是41痛苦还是恶魔吸血均可。 这两个组合最大的特点是牧师可以洗暗牧,然后打三DPS。 三DPS几乎完全克制任何带战士的组合, 但是面对盗贼内战容错量太小。 从打高分的角度来说带神牧比较好,如果有暗牧替补可以换进来专杀战士。 总体来说, 盗贼术士牧师更容易上手, 对配合要求也小不少。 而盗贼法师牧师上升空间比较大,一次完美的恐惧连强化反制连制盲, 配合盗贼和法师的爆发力实在赏心悦目。
盗贼法师恢复德拥有更强的控制能力但是没有任何驱散使他对操作要求更加苛刻。 奶油当年用这个组合打到个人战场组第一,但是去了BG9以后把法师换了更加实用的恶魔术士在最强的战场组再次打到第一。 术士的续航能力是最大的优势。 老 实说, 几乎任何竞技场组合,术士都比法师强(5V5的2345除外),而战士很多组合里面是不如盗贼的,术士在2。3估计会有一定程度的消弱。盗贼暗牧恢复SM是非常冷门的组合。 双攻击性驱散配合暗牧的爆发力,恢复SM的嗜血让这个组合是3V3双DPS单治疗里面最有攻击性的。 地震连沉默里可以做很多事了。 缺点是控制能力比较少, 对装备要求比较高。
矮牧和其他牧师不是一个级别的, 反恐面对大量的术士队实在是十分霸道。 如果你没有矮牧, 恢复德绝对胜出一筹。
5v5: 4DPS使盗贼彻底翻身, 充分享受先秒战士的快感吧
一流组合: 盗贼元素SM暗牧痛苦术士骑士
二流组合: 元素SM可以换成法师或第二个痛苦术士,骑士可以换成恢复德
4DPS的组合现在已经是绝对主流。 盗贼在4DPS战队的地位胜战士一筹。 痛苦术士和暗牧是几乎任何4DPS组合的骨干。 个人来说,骑士还是稍胜恢复德一筹。 4DPS 对 4DPS, 沉默和反制下, 12秒的自由治疗实在是太大优势了。 对手的暗牧肯定是第一目标,根本不可能大驱散的。 自由和保护祝福同样诱人。 虽然旋风霸道无比, 但是毕竟你是唯一的治疗,能够发旋风的时间不多。 当然,恢复德操作上更有上升空间。 在一支配合完美的战队手里, 不遑多让。
个人来说, 元素SM在5V5里面还是胜过法师。 嗜血和图腾在5V5里面优势实在太大了。 元素SM的爆发力不输给冰法, 而且是一键完成的。其他时间无论是打断对手施法还是攻击性驱散都是强大优势。 一般来说你的暗牧会被对手全力看管, 他是不可能有足够时间驱散对手的自由和保护祝福的。双进攻性驱散和双防御性驱散实在是非常大的优势。 4DPS的战队, 对手如果两个治疗, 你只要打断骑士就可以了, 一个牧师根本加不过来。
当然, 4DPS虽然容易上手, 但面对强队还是需要相当的配合, 控制对手治疗才能杀人。而且一支4DPS战队非常有可能输给一支比自己弱的4DPS战队而损失大量分数。 面对其他4DPS战队,分散火力, 人盯人防守是关键。 尽管如此,如果对手有种族优势还是相当棘手。 矮牧或亡灵可以让你解一次恐惧, 勋章留下来解另外一个大招, 这在4DPS 对 4DPS里面几乎是决定性的优势。