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法师发展史是一个不断改变的创新史

发布时间: [2007-10-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

我最开始第一个号是个贼。当年大家装备都烂,pk打法都处在混沌状态。我用一把寡妇制造者,晕锁连死无数人。然后我跟冰法打,那时候攻击低,一个冰盾让贼忙活半天破不了。闪现解晕,冰箱解盲,真是十八般武艺样样被克。 后来想弄清楚贼为什么打不过法师?于是干脆练了个法师。发现冰系真的克制贼,就是没人用。之后就是mc装普及和全民冰法的时代。这个时期持续了很长时间。再后来遇到改版后的恶魔带狗ss,根本打不过。我当时装备在服务器里是最好的一批,火球平打1300,但是打中术士才暴700,注意前提是打中术士,抵抗——我一想到就忍不住骂街。好吧,我想知道术士这个传说中的bug为什么是bug,于是又玩起了术士。

好吧,我玩术士很小白,也就擅长在副本里控场,也许是法师玩习惯了。为什么5人副本不喜欢要术士?一个术士在副本里作为非常巨大的,但是我们宁愿要一个法师。我仔细考虑了一下,因为一个法师稍微有点操作都摆在面儿上,大家一目了然他做了什么,而术士操作再好也不被大伙重视,他的很多重要技能没有视觉冲击力。比如说你看到一个法系怪被反制了,你第一时间会觉得是法师干的还是术士?我去很多副本都是带狗,因为队里的法师根本不反制。可队友都觉得我应该带小鬼。

毁灭的高伤害数字和高频的吃喝;痛苦不停的打怪和被某些职业pk的无奈;恶魔杀了人那叫个没成就感;吸血流pk的无聊;1对N时感觉技能不够用(这估计是因为我小白)。每次想到这些我就怀念法师。然后我就想了,如果恶魔带狗对法师是bug,那么法师对战士是什么?战士对贼是什么?贼对术士是什么?

什么职业都有其无奈的时候。当萨满这种暴力职业被一个贼晕锁到死,他是否无奈?当一个万血战士被法师1级冰+火冲放死,他是否无奈?当一个操作非常强大的贼被一个小白战士无意中3刀砍死,他是否无奈呢?当然,不排除某些时候情况可能不同,但是大多数情况可能正如我所说的。

法师是多么完美?从小到大,吃喝不愁,副本不愁,回主城不用炉石,做任务没有打不过的怪还能AOE,完美的控制和反控制技能,打不过还能跑。遇到有pk有时可以杀比自己高许多级的某些职业。我练过许多职业,除了萨满外,没有一个成长过程如法师这样舒心的。等长大了,还是能打得某些职业没脾气,另外出色的控制和爆发力让法师能够从容的1对N,看看其他职业,你不觉得1对N时,那个变羊有点bug么?从历史角度说,法师这个职业从诞生在游戏中起,哪个游戏做到了wow的法师这样流畅的操作性?这么具备观赏性?那么如果法师有什么地方被削弱了,我认为可以接受。我为了其他职业而接受。

魔兽里法师的发展史就是一个不断改变的创新史。从懵懂时代就知道奥强火球秒人,秒不了就等死,到OG给我们带来了灼烧流这种看似攻击低却高暴省蓝的火奥打法。之后韩国一个女冰法(忘记名字了。。。)让人们看到了冰3连击。然后在那个奥暴和唤醒需要天赋支持的年代,S3给我们带来了完全扔掉它们的冰火打法,以及冰箱挡拆。在他们之前,谁敢于这么去尝试了?那个时候不要奥暴和唤醒简直是天方夜谭。谁能说他们一上手就那么风骚?他们的失败战斗我想得有满满一个硬盘了。这两个人是实际意义上的导师,现在的法师无论V大还是Saqe、游戏王,操作意识比他们有过之而无不及,但用的都是他们创造的技术。

最后说下,本人真的是玩3年法师了。

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