本文讨论了熊形态下的仇恨技能情况,以期得出使用上的建议。重点集中在槌击、芒果(割碎)以及割伤三个技能上。
因为需要计算到单位时间的TPS以及Rage增长情况,那么首先我们要设定一个单位时间。从熊形态的攻击速度和公共CD可以得出最小公约数为7.5S。因此这里我们尽量均以7.5S作为统计的时间。
由于测试者本身不变,这里我们不再计算1.45的T系数,也不再计算武器平衡的1.1系数。如与其他职业进行对比请将伤害乘以1.1再在此基础上将所得乘以1.45。
测试者假设属性:
假设目标DPS为150,攻击速度为2.5s。Crit为0
对0AC目标的普通攻击击中怒气获取值为Rage(A)
Rage(A)=(150 X 2.5/274.7 X 7.5+2.5 X 3.5)/2=9.494。7.5S内可以获得3 X 9.494=28.482怒气。
一、槌击、割伤和芒果的TPS与TPR情况
槌击、割伤和芒果是LV70下主要的仇恨技能,它们的仇恨列表如下:
锤击:伤害+322的仇恨
割伤:伤害 X 0.2+285的仇恨
芒果:伤害 X 1.304的仇恨。
在代入测试者情况后即:
槌击仇恨=375+176+322=873
割伤仇恨=次数(<5)X155/5+31/5+285=31X次数(<5)+291
芒果仇恨=(375X1.15+155)X1.304=765.47
现在我们试图通过对比得出这些技能的其他值,这里我设置了一个原始方案以方便比较。
方案1(原始对比方案) :全程无操作。
7.5秒内完成3次普攻。
仇恨1=150X 7.5=1125。
怒气1=9.494 X 3=28.482
方案2:全程槌击。
7.5秒内完成0次普攻,3次槌击。
仇恨2=873X 3=2619(+1494)
怒气2=-10X3=-30(-58.58)
该状态下槌击TPR为25.5,TPS为199.2
方案3:全程芒果。
7.5秒内完成3次普攻,2次芒果。
仇恨3=150X7.5+765.47X2=2655.94(+1530.94)
怒气3=9.494X3-15X2=-1.518(-30)
该状态下芒果TPR为51.031,TPS为127.57(6秒技能CD)或510.31(公共技能CD)。
方案4:全程割伤(5)。
7.5秒内完成了3次普攻,5次割伤。
仇恨4=5X291+1125+155=2735(+1610)
(注:因为dot部分被不断刷新,视为仅1次dot。即每次割伤仇恨=291,最终结果加155。这里也不计算芒果的30%加成效果)
怒气4=9.494X3-13X5=-36(-65)
该状态下割伤TPR为24.76,TPS为214.67。
(注:这里割伤的TPR和TPS均不因目标AC进行修正。如按实际战斗中,其他仇恨技能伤害部分均将有所削弱。)
可见,无论是TPR还是TPS,芒果都是最佳的选择。割伤即便是对付非流血mob仇恨依然可观,但TPS没有提升余地。不过持续刷新割伤以及对非流血mod的使用都会导致其仇恨量降低。槌击在nerf后我给出的评价较差:不会随伤害的提升而增加TPS,而TPR反而会因此线性下降。
二、仇恨最大化方案的仇恨增长与怒气需求
仇恨最大化的思路是假设在不考虑怒气需求情况下,如何在单位时间内创造尽可能大的仇恨总量。因此技能TPS是我们在设计该方案时的主要考量。通过对仇恨最大化方案的研究,可以让我们了解如何通过怒气获得速度规划技能的使用顺序。
设0.5S为一个标准单位时间,则全程设为15个时间刻度,总长7.5S。根据TPS和技能CD,我们可以得出最优方案为优先使用芒果,保持全程槌击,具体如下:
芒果,槌击(0)→割伤(3)→槌击(5)→割伤(6)→割伤(9)→槌击(10)→芒果(12)→割伤,槌击(15)
则仇恨增长图如下:
全程怒气增长为-122,减去起手需要的仇恨值25。则平均怒气增长需达到12.93/S。峰值怒气增长需达到15.3/S
按照伤害/怒气公式可以得出:
目标必须受到平均1421DPS,峰值1681DPS的伤害。
同时在该方案下,我们可以依照自身受到伤害的情况,通过以下的标准进行调配:
各技能之间转换:
将一个槌击转换为普攻可增加19.494的怒气,减少498仇恨。
将一个割伤转换为精灵火(熊)可增加13点怒气,减少183仇恨。
将一个芒果转换为割伤可增加2点怒气,减少474仇恨。(- -b)
将mob的DPS乘以系数0.0091即可得出你的RPS。然后便可在次范围内规划你的技能安排。使你的技能怒气消耗在RPS范围之内,并只保证受到削减的仇恨量最小。总体来看,用精灵火替换割伤显得更有效益(不要忘记DOT伤害无法重复计算。实际上间断的使用割伤反而提高之前割伤的利用率),除此之外最好的办法则是停止槌击。芒果则永远作为第一优先考虑。
三、有关Rage,Crit及其他
有关伤害/怒气的转换公式这里直接套用了战士数据。并不清楚Druid是否与Warrior存在差异。但这个差异并不会导致以上技能在评价上的顺序改变。
该数据如下:
The change that occurred in the 2.0.10 patch increased the multiplier to 3.5 times weapon speed.
Main hand hit: 3.5*speed
Off hand hit: 1.75*speed
Main hand crit: 7*speed
Off hand crit: 3.5*speed
That is what was changed.
Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2
当计算中加入爆击后,我们还要考虑的因素有:
伤害/仇恨公式对暴击计算与普通计算存在差异。
我们的天赋增加了20%的伤害系数以及5点不受伤害影响的怒气。
由于怒气增长产生的仇恨。(参照血腥狂暴)
同样以前面的样本进行比较:
原始目标的普攻无暴击造成了375点伤害,获得了9.494怒气。则暴击后获得的怒气大致小于25。而转换槌击后的怒气情况为-5。怒气损耗从20左右扩大到30左右,而仇恨方面的差距则仅由498变为709。因此在同样Crit情况下槌击较普攻的效益是会降低的。
由于仇恨和伤害完全挂钩,芒果暴击后的仇恨提高了2.2倍达到1681.83。而怒气消耗从-15降低到-10。此时芒果的TPR达到惊人的168.1。- -真可怕……
另一个有趣的现象是挥击的仇恨在AP和Crit达到一定程度时(F牛的计算结果是2400AP,40%crit。但如果考虑芒果加成、5层dot的全效伤害以及怒气消耗,这个值还要更高。当然,在这种差不多的情况下,保持5层割伤后挥击是一个不错的选择。)确实超过了割伤。
最后,荆棘术、术士火盾配合骑士光环,在高攻速mob前面的效果其实远比想像的要高。