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猎人的生存天赋真的能生存吗?

发布时间: [2007-10-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

猎人的PDS应该比盗贼弱,因为我们远程。猎人的爆发力应该比法师弱,因为我们不需要华丽和暴露,我们只需躲在后面。风骚的走位和恶心的压制才是我们的追求。但猎人的生存能力却要比近战和布衣弱,这是我不能接受的。

盲区可以缩短到5码又怎么样?活着的人才能给敌人威胁,看看2个暴雪之子,盗贼,斗篷,闪避,2.3又加大了生存能力。法师,尤其是冰法,不用多介绍了。

猎人作为唯一有生存天赋的职业,却不如盗贼的敏锐,法师的冰系。我非常质疑BLZ的天赋设定。盗贼和法师的各系天赋堪称完善,猎人的我只能用broken来形容。

我只想说,威慑应该增加25%魔法抵抗,反击应该能随时发动,可以有3分钟CD。这一点也不过分,看看法师的冰箱,寒冰护体,盗贼的斗篷,疾跑,强消,就知道猎人的软肋了。不错,就软在缺乏必要的生存技能,或者说反控制技。

另外,缩短盲区是绝对合理的。猎人拉开距离那叫技术活,你打猎人近身有多少技术含量?这难度跟拉开距离能同日而语么?以前轻松做到进入盲区蹂躏猎人,现在少了盲区,于是有些人就不爽了。那我就借用猎人区名言,没有最强的职业,只有最强的玩家,练你的技术去吧,5码的射程根本不会使猎人的DPS和生存能力有质的飞跃,最多只是摆脱很被动的局面,离平衡还远着呢。

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