其实关于防战AOE的帖子我很早就看到过了,不过那个帖子说得不详细,所以沉下去了,有些战士也注意到了,还有见人问过.
最近AOE得多了,经验也多了,同时在这个帖子中的讨论多了,我想更新一下主帖还是有必要的,同时非常感谢很多朋友的一些提醒和讨论.
如一位跟帖的朋友所说:防战AE作为一个技术来说是毫无意义的,它没啥技术可言,但作为一个新的种田创意倒是有意义的,毕竟为大家提供了更多一个办法.
AE的目标:黑暗神庙南边台上的手执双刀的怪,不错,就是那些伊利丹双刀的怪.
怪物说明:双持攻击,攻速极快,法系朋友一般不喜欢去惹他们,单次攻击弱.同时这里有一个精英,单次攻击300+,其他和小怪相同.
怪物血量:小怪6K多,精英5W多.
AOE的原理:
由于怪物是双持,所以他们命中只有76%(精英也是),SO,当我们的闪避+招架+格挡+防御技能导致怪物的MISS>76%时,我们理论上可以做到完全免伤.
即使我们只能达到70%,也只会缓慢地掉血,再利用巨人雕象(使用后每次格挡加血120,持续20S,CD2MIN),几乎就是不死之身了...嗯,咱们是永动机哈.
对怪物的攻击主要来自盾牌的反弹伤害,用的是孢子人声望盾加上秘银以上的盾刺,这两者的反弹伤害可以占到总伤害的极高比例,根据各人装备不同,估计在35~50%间.
关于盾挡BUG的猜想:
首先,这只是一个猜想,未经准确的数据证实,但有很多战士感觉到过,以前也热烈讨论过.
准确地说,这个不叫盾挡BUG,应该叫时间轴原理,感谢阿达的提醒,它不只对盾挡起作用,对闪避招架也一样起作用.
时间轴原理的猜想是这样的:
系统并没有足够的开销进行我们每次对怪物的攻击以及怪物每次攻击的所有判断,所以,一种猜想是系统是在每一个小段时间里进行一次判断的.
这个时间可能非常短,比如0.1秒甚至更短.
在这个时间内,系统会尽可能判断怪物对你的攻击效果,由于大量的怪在攻击我们,所以系统很容易会判断到某个怪的攻击被招架/闪避/格挡.
关键是:这三种判断是高于命中判断的.
当系统判断某个怪的招架/闪避/格挡已经发生时,它就不再继续判断命中情况了,此时,这个时间段里的所有攻击被判断为招架/闪避/格挡.
所以,当我们面对着十几个高攻速的怪时,系统很容易判断成招架/闪避/格挡,而导致命中判断的误判,这样我们掉血的机率就会小得多.
装备要求:
上面已经说了完美的装备要求是闪避+招架+格挡+防御技能导致的怪物MISS>76%
在此基础上,格挡越高越好,因为每次格挡可以触发盾的特效和盾刺.
如果三围达不到76%,也不要紧,用防御姿态加盾挡,可以非常有效地减少受到的伤害甚至免伤.但同时DSP会下降,因为平砍旋风等伤害少了.
装备选择:
装备首选增加盾挡率的装备,我能想到的有增加盾挡率且最易入手的装备如下.
头:50牌子头或者T4头
项链:蒸气二号BOSS,勇气蒸气绞链圈,增加格挡等级19,增加格挡值29
肩:暂无,找个防御肩吧,也许任务中有.
披风:盘牙监狱二号BOSS出,铁鳞战争披风,增加格挡等级19,增加格挡值29
手腕:卡拉赞一号BOSS出品
手套:虚空任务获得
胸甲:夜祸胸(嗯,很难得到),其他没有专门增加格挡率的.
腰带:虚空定位监狱门任务,或者卡拉二号BOSS出品
腿:没有专门格挡的,话说2.3版本增加英雄牌子换的,嗯是我第一目标
鞋:没有专门格挡的,不过风暴要塞小怪出图纸可以做,BOP...偶做了.
戒指:能源关底BOSS出,达斯雷玛防御之戒,增加格挡等级15,增加格挡值39;另一个就是风暴要塞小怪出品了...
饰品:巨人雕象,破碎关底BOSS卡加斯出,那啥,这个必备
武器:三围不足则选择噬日者,否则找DPS高的
盾:这个...没得选的
弓/枪:三围不足就选大火枪,否则用增加DPS的.
天赋要求:
其实并不要求是防战的,当你的盾挡值达到350以上后,盾牌掌握已经不再必要了.
必要要的天赋是盾牌精通,增加格挡5%,且每次格挡增加1点怒气,这是你DPS的来源!
非常有必要的天赋是偏斜,增加招架5%,当然如果你三围极强,当我没说.
其他天赋自由分配,无要求,建议点出增加怒吼范围的天赋以利拉怪,不过在打的过程中可以扔飞刀的...我扔过.
这样看来,17.34.10是一个非常好的天赋,特别是它增加了顺劈,减少旋风CD,这都是主要的伤害手段.
33.14.14,这也是一个非常好的选择,横扫+顺劈强化,同时有破釜和盾挡增强,装备三围不足的朋友非常适用.关键是它还可以加两点挑衅,甚至可以少加一点顺劈来加满挑衅,这个天赋可以兼顾副本了,装备好时打英雄副本都可以.卡拉2T也非常适合.
AOE过程说明:
我是全程狂暴姿态AOE的,包括拉怪,半血后开巨人雕象,这么做是因为我的三围足够了,如果大家不足的,请小心一些,不妨先防御加盾挡拉怪比较好,同时建议上鸟拉怪,万一不行了马上起飞,他们就傻眼了.
三围足够的,狂暴姿态,全程旋风顺劈;三围不足的,老实点儿保持盾挡挫志就好了.
拉怪顺序(请注意看附图)
其实我是拉三次怪来打的,这样打完第三批时刚好第一批肯定刷新了,如果没人抢,这是效率最高的一种办法.我A完第二批怪时,第一批是肯定没办法刷新的.
我的选择是:
精英周围的大广场是第一批,主要是拉靠近精英小帐蓬那里的,大约拉20~25只,建议20左右,这批最容易拉到也最好杀.
第二批,广场上还剩下的加上台阶后面六只,如果喜欢跑步,还可以再拉过去,那边还有2~3只,嗯,其实我还会拉到最下方上来的台阶那里,那儿还有两只...如果拉得好这批大约会有16~18只怪.
第三批跑位最复杂,嗯,在我们这个广场向上一层广场上去的台阶上有两只怪,加两只巡逻,这就四只了.
骑鸟跑上去右拐直跑,远处还有两只,一起拉上迎上追你的怪,一共六只了,每只怪砍一刀免得跑了.
边打边退,向更上一层的广场的台阶跑,那里有两只怪加一只110在等你,同时小心旁边有一个法系110,偶不喜欢她.
如果你很风骚,请注意别上台阶,转到台阶后又有两只,话说我现在都会去骚扰它们的,一起拉上,这就十来只了.
OK,拉着上台阶一路上去,把上面的物理怪全拉加上那房间里的三只和帐蓬边的三只,大约全拉后有20只怪...天哪,偶不得不说这很辛苦很辛苦,但是,怪有所值么...20只怪!
如果你不喜欢这么累,直接拉上层台阶开始的怪吧,也有12只以上的怪了,还行的.
AOE效率:
我用最新的Recount来统计,目前我拉大广场上怪的DPS超过900,第三批怪时间最长DPS最低,也在700以上.
这个效率,我不认为一般的武器和狂暴战士能完全达到.
收入约150~200G/小时,看你的人品和贵服的物价了,日怒徽章和秘法宝典以及布是最重要的收入来源,蓝紫装属人品暴发,不计算。