从九月初国服燃烧的远征开放到现在已经有将近两个月的时间了!在这将近两个月的时间里,玩家由初开tbc的激情,对神秘外域的好奇,对陌生外域充满激情的探索,对新副本坚持不懈挑战的兴奋逐渐过度到现在对无尽的声望,无尽的副本,无尽的装备,无尽的Raid的无奈!相对来说tbc刚开放那段时间还算是所有玩家的蜜月期,但当在很短的时间大部分玩家很快升到70后,却都茫然起来!不知道该做些什么好了!有着太多的事要去做,但这些事却又都是自己不喜欢的、无聊的!于是好多玩家无奈的选择了AFK!也不由的感叹“tbc没有想象中的好!没有想象中的完美!”
在动荡的燃烧远征年代,我们不妨来分析下究竟是什么使在燃烧的远征中的人们人心惶惶,究竟是什么使肩负抵抗外来入侵者的勇士们迷失了自己,迷失了方向失去了抵抗恶魔攻击的最后一丝勇气!
一、TBC前装备淘汰的过快:
在TBC开放前的数月里,各大公会都基本上停止了Raid,只有少数人继续参加g团,大部分人在不停的刷战场换战场装备!也由此wow在tbc开放前一度由一个团体游戏演变成一个单人行动作战的游戏!
其实上述状况的出现,对未开tbc的wow来说未尝不是一件好事,大公会Raid的停止,个人参加g团和刷战场得到的战场装从一定程度上缩小了参加公会raid和不参加公会raid人员之间的装备差距!也可以说“全民大元帅”的到来,从一地程度上刺激了玩家对wow是兴趣,因为装备差距变的不再那么的明显!玩家的积极性从一定程度上也得到提高!
但是,当tbc开放后,这种“全民大元帅”却又成为大大削减tbc玩家兴趣的重要因素:虽然不像传说中的进入外域后以前的t2、大元帅装就会马上淘汰这么夸张!但,当发现以前用了好几个月的时间刷来的装备在进入外域不长的时间就被淘汰后,谁的积极性还能保持的那么高呢?
装备的快速淘汰不可否认的成为燃烧远征这部资料片最大的软肋!如何解决装备更替的时间问题,如何提高装别使用的效率和周期,如何减少玩家对于辛苦得来装备快速淘汰愤怒的心理是暴雪的当务之急!而我想这也将成为后续资料片暴雪应该迫切解决的问题!这个问题解决不了我们不敢想象以后的wow会走向何方!
二、五人副本的相对过多:
地狱火三个,盘牙水库三个,奥金盾四个,风暴要塞三个,时光之穴两个,一共15个五人副本,副本的过多虽然使玩家选择副本的自由度加大了,可是却不容易组队了!常常是A想去这个副本,B想去那个副本!花在组人去副本这个环节的时间比以前大大增多,使好多玩家对此失去耐心!不得不说也使tbc开放以来一个不大不小的问题了!
三、种类繁多的声望:
tbc中大大加强了声望系统在游戏中的地位,也许正如传说中的为了满足西方人对声望系统的喜爱!但是过多的声望的引入对国服玩家来说却是一个痛苦的折磨!要想要好的装备,要想要好的图纸,要想去英雄副本!那就先把声望刷到崇敬吧!所以导致玩家去副本的首要任务不是为了装备而是为了声望!上面说了本来在tbc中组队去副本就比以前要耗费更多的时间,所以不停的组队去副本刷无聊的声望对cwow来说又是件痛苦的煎熬!
四、英雄副本的引入:
英雄副本的加入对队伍之间的配合熟练度要求大大提高,对于一个十分注重团队和配合的游戏来说英雄副本的加入是对游戏理念的加强!但是,由于去英雄副本必须要对应地区声望崇敬,而且要每个队员都要崇敬,外加副本一天的重置时间,再加上副本的难度过大,好多普通怪可以直接秒法师术士等职业!对队伍的要求过高!使好多玩家望而却步!即使有的玩家想去,但由于上述种种因素的制约而不能成型!应该说英雄副本没有达到它应该起的作用,至少没有达到暴雪设计初衷增加游戏寿命的作用。你在游戏中很少看到有人喊有去某某英雄副本的吗?
英雄副本的加入,倒没有给玩家带来过多的负担,但却也没给玩家带来多么大的惊喜!对于一个新加入的元素,没有带来多大的变化,相对来说就是失败!多少令玩家对英雄副本有些失望!
五、公会Raid的种种困难:
tbc最大副本人数虽然挑底到25人,人员的减少并没有使中小公会的的生存状况得到多大的改善!中小公会可能组一个Raid问题还不是很大,第二个raid可能还马马虎虎!第三个raid队可能就基本上没有可能了!笔者所在的公会,还是在开荒klz的时候,只是一个十人的最低级raid副本,公会才开出两个团!在开第三个团的时候遇到了种种问题,不是人员到不齐,就是时间冲突!开团时间一拖再拖!组织第三个raid团,而且是在仅仅十人副本的情况下都这么难!可想以后的25人副本对中小公会的组织来说将会更加的困难!
中小公会的raid遇到问题,是不是大公会就一点问题也没有了呢?我想也不尽然!今天还看到一篇关于星辰国内进度最快公会的帖子,其中就讲到一团是进度国服第一,可是二团、三团呢!也还是组织的不怎么顺利!也遇到了种种问题!看来大公会的日子也不好过啊!
参加raid的人当然开心了,可是参加不上raid的玩家却要郁闷了!而且郁闷的玩家占大多数!当公会中的大部分玩家都没了动力没了激情时,你还能期待他们能给公会带来多大的贡献,多大的惊喜呢?
公会raid的问题可能在tbc前就存在,但,在tbc后显得更为突出,大部分玩家对tbc还是挺失望的,直接导致大部分玩家afk,就是不afk上线的积极性也大大受挫!即使那些经常上线的玩家也有很大一副本玩家不愿意再参加raid,原因就是,tbc前的装备在开了tbc后迅速淘汰,我现在辛辛苦苦raid来的装备在开了新资料片后会不会也很快就被淘汰了呢?如果依然如此的话我参加raid还有什么意义呢?不要告诉我你参加raid就是为了体验团队之间的配合,体验推倒boss的快感,我想国服大部分人都是为了装备!当连最后一个raid的理由对好装备的渴望都没有了的时候!raid还有什么意义呢?
当wow最大特色的raid都遇到如此尴尬的问题时,不得不使人担心起来未来wow的命运了!
六、新区联盟部落比例的严重失衡:
在网上查了下八区联盟部落的人数比例,并没有找到确切的数字,但有人做过粗略的统计,联盟:部落在1:2左右!这应该是个八区的总体比例!据说有的服务器联盟部落的比例甚至是1:5!阵营之间的严重失衡,使很多想玩联盟的玩家玩家大大受挫!甚至即使在玩联盟的玩家信心也在受到极大的考验!阵营平衡又是困扰这tbc前进的一个重要因素!
上面我们说了困扰tbc前进的种种问题!其实wow还是有许多地方让我们看到了新的曙光,比如以下两个方面:
七、竞技场的开放:
23号竞技场的开放,对于不喜欢raid,不喜欢刷声望的玩家来说是一个不错的消息!玩家上线有了新的选择,那就是组队去刷竞技场!重新体味挑战带来的乐趣!重新体味配合带来的激情!当然还有非常不错的装备奖励!
竞技场的开放能够挽救处在水深火热中的cwow吗?让我们拭目以待吧!
八、2.3版本的诸多调整:
我们在2.3版本中看到了诸多的改动:英雄副本的钥匙尊敬就可以购买;更多的英雄牌子装备;小号升级所需经验大大降低;增加竞技场的装备,使不喜欢raid的玩家可以得到与raid玩家不相上下的装备;
从2.3版本来看!暴雪对wow用心还是良苦的!
此时的wow是这样的,但wow究竟会走向何方呢?只有时间来告诉我们了!
来源:沂蒙山小生的blog 作者: 沂蒙山小生