自从官方推出GP模式后,跑跑卡丁车的游戏性质慢慢有了一些小小的转变.或许因为跑跑娱乐性质而感染到玩家,所以新推出的GP模式才会如此受到欢迎.而更大的优势是,GP模式的奖励是根据排名随机抽奖而产生的.只要通过努力,任何玩家都有平等的权利可以获得奖励.通过这样的努力,玩家会更加舒服一些,就意义上面来说,GP模式的开放可以更加促进玩家技术的学习和对跑跑的各项理解.
从个人的经验来看,就GP竞速成功性来稍微分析一下.只不过在技术要求上,GP比赛需要一定的技术来维持.所以这篇技术分析或许你现在无法实现,但也可以同样放在L2和L3的竞速当中,以作为学习累积经验!
一、起步的重要性
在所有地图里,大部分地图的第一个漂移点距离起点相当近.无论是否采用正规跑法和漂移路线,这些地图在起步的争夺上相当重要.在具备基本跑跑技术动作的前提上,第一个漂移所影响的时间将在2到4秒左右.而对于一般的玩家来说,浪费时间的直线漂移反而会影响他们的成绩.尽管许多车手否认,但起步的快慢还是取决于玩家、键盘延迟和其他各个方面的原因的.虽然在彼此碰撞上,有许多的小经验可以学习,但或许这样反而被其他车手给利用.以最快的起步第一个到达第一个漂移点或者第一个弯,这一点相当重要.或许在这样之后,很少有车手可以轻松追上.
二、网络延迟的后果
也就是通常所指的卡.在GP竞速开放的几天之后,很明显可以感觉到网络延迟所带来的好处.跑跑卡丁车这款游戏无法屏蔽掉这种事情的发生,只有靠玩家自己合理掌握,尽量避免被卡中事情的发生.无可奈何,当追逐这样的玩家,的确很苦恼.不过可以考虑在跑法、路线选择和内道等超过前面的延迟玩家.可以透露一下,当超过或者靠近延迟玩家的时候,或许他会把你撞飞很远.在赛车没有脱离赛道的前提下,适当的使用漂移键和方向键是可以瞬时改变结果的.有经验的玩家常会使用这一招,与断位漂移的道理一样,只不过要在瞬间判定,或许也会因此连续要按2到4次漂移键.
三、技术综合因素
GP竞速如同L2L3的个人竞速一样,除了在某些方面会激烈一些外,故意挡人故意撞人的情况也会相当多的.似乎除了以上两点外,没有任何其他需要讲解的了.在不同技术的运用下,任何一个机会都是可以利用的.无论是从内道的超车上,还是漂移的完美控制上,每一个失误都将决定最后的成绩.而分数在3500以上的玩家,更应该好好把握每一次机会.始终还是那句话,玩跑跑卡丁车并不是靠完美的技术.技术的前提下,还需要具备灵活的变通来搭配技术的完美体现,这一切都要靠自己表现出来.每一盘获得第一,只能得到个位数的积分,GP竞速比赛的残酷性可由此体现.最后的竞技,只会通过时间慢慢显露出来.
GP竞速不是演习,也不是升级,而是对自己心理素质的一种挑战.
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