自己从05年魔兽世界公测玩到现在,说起来也算是个老人了.期间一直玩法师.对法师的了解也算比较有见地了.看到很多笔友发表文章写了不少加点意见,个人觉得还是比较有道理的,只是我想说的是,其实天赋对于玩家而言是"因人而异\"的.有人喜欢高输出,于是他会重点加在火法上,有人喜欢打控制,于是他会着重加在冰法上.但是不管怎么加,我们都不能说他加得不好.毕竟,自己熟悉的天赋才是最好的.
这里我想把自己的加点心得给大家分享,共大家参考.
出发点:1.法师玩的是控制 2.法师的续航能力 3.对团队的帮助.
天赋配置如下链接:
奥术 (17 点)
5/5 强化奥术飞弹
2/2 魔杖专精
5/5 奥术专注
2/2 魔法协调
1/1 奥术充沛
2/2 强化法术反制
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火焰 (0 点)
无
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冰霜 (44 点)
2/2 冰霜屏障
5/5 强化寒冰箭
5/5 寒冰碎片
3/3 霜寒刺骨
2/2 强化冰霜新星
3/3 极寒冰霜
3/3 刺骨寒冰
1/1 急速冷却
2/2 极寒延伸
5/5 碎冰
1/1 寒冰屏障
3/3 强化冰锥术
2/2 浮冰
1/1 寒冰护体
5/5 极寒之风
1/1 召唤水元素
天赋加点上我着重对个别天赋加以说明,帮助理解
奥术天赋加到了17点的原因,主要是针对法系职业的.加到了强化魔法反制的原因是4秒沉默的效果,无论是在PVP或者是在战场对个人以及对团队帮助都是很大的.毕竟沉默人家四秒的时间里,你已经占了很大的优势.
天赋"奥术坚韧":依照我的战场经验而言,TBC了法师依然十分脆弱,如何有效的保护好自己是每个法师都应该注意的问题.那么这点点上也就有一定的原由了.
天赋"魔杖专精":TBC来了,法师的魔杖攻击也得到了不少的提升.点上这点也让法师的续航能力得到不小的提升.这是精打细算者的一个绝佳选择.
冰系天赋是法师主控制的天赋.对于近战来说,这无疑是个噩梦.对于猎人来说,这也会让他们在战场中相当头疼.在团队中.冰法需求远远大于火法需求.这是也主冰的原因.
天赋"强化寒冰箭":再得到相同法伤加成的冰箭,我选择减时0.5秒.它的奥妙在于.1级寒冰箭上.怎么样才能逗起进战打.用好它吧.^_^
天赋"霜寒刺骨"."极寒冰霜"也是针对控制进战的.
其他冰系天赋个人觉得都不太有争议.就"深冬之寒"和"极寒之风\"2个天赋我想重点说一下.
这2个天赋个人认为都很好."深冬之寒"弥补了冰法威力上的缺陷."极寒之风\"又更加完美的保护好了法师.同时也增加了攻击.在这点上.我觉得就是应该自己去细细思考的时候了.如果你觉得自己人身安全的到了保证的时候,加强"深冬之寒"是个很好的选择;如果你觉得依然无法绝对KO进战和远程的时候,加后者又显得比较合适了.
这套天赋的优势再于,控制成为配点核心思想.个人认为.最厉害的法师并不仅仅在于你PVP上,更重要是在于你在团队中的位置.你对团队的贡献.还有你的牺牲精神.
在我看来,一个优秀的法师:你要顾及和考虑着自己的战友.你永远不是一个人.
你要有清醒的头脑和相当顺畅的操作
宏命令运用程度十分好.
国际惯例:三区 圣火神殿 亡灵法师 都说我很面善