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WOW是否已失去原有的光彩

发布时间: [2007-11-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

    不玩WOW已经一个月了,写点东西来怀念这个曾经给了我快乐的游戏.

    级别很低的时候被WOW的大制作深深的吸引了于是从测试时开始了WOW之路,以前FWQ人好多啊还要排队,在练级时候和对方动不动就开大规模的野战.大家很开心的升到45,后来又到了60.无数的小FB留下了许多的欢乐.当时天赋都是胡加的也没有专门的要求.天赋的加点没有对与错.按自己爱好加自己满意就可以.队伍配合就靠心领神会.不象现在借助语音的.

    曾经最高FB只有黑上的年代,我们穿着50及左右的绿装配蓝装去做黑上钥匙任务时,装备差距并不大,只为有一个好朋友能拿到黑上的钥匙把所有的任务道具都给他.于是在拿到钥匙后的几天我们都获得了最初级的套装的最后几件(就是T0).那时掉落装备只要是不需要的大家都让一下.有时候就都没有拿.大家也很和气.装备也好获得友谊第一吗!

   MC开了第一次组成40人的大团去大的FB感觉很新鲜也有挑战性,装备掉出是靠分来拿的,第一次就是扔筛子来决定的,套装由于是有职业的抢的也不多.大家都很乐意为工会做点事.但不知道什么时候,大概是BWL开的时候把,装备变的重要了.小FB经常为了装备吵架解队了.大的FB由于DKP在压着,所以没出大的矛盾.主要矛盾是为了团队杀BOSS的占位,此时的WOW已经不那么自由了,为了缓解BWL对MC的压力于是ZG开了开始是DKP后来是GKP于是吵架的事情时有发生这个时候主要是为武器吵架,玩家对无尽的FB已经表现出不满,于是部分玩家去了战场.从战场中拿到了可以对抗FB的装备.

    AQL开门的任务是很恶心的传销一样的任务,为了拿到更好的装备大家忍了,把任务做了.于是门开了.于是ZG和AQL的GKP团开始了G币变的十分重要,于是诞生了职业打G者.但是一切在AQL的神庙中改变了,因为神庙需要的装备与G币和点卡已经不是和BWL前的FB一个层次.于是小FB抢东西打钱,玩家也不是那么和睦了.NAXX开了这个情况被变的更糟.WOW可玩性已经不强了.于是大家期待TBC的开放,在骂了N久,经历了无尽的战场后TBC开了,本以为野战会杀的很厉害,却发现从没有这样平静过.升到了70及却发现等待的不是光明,而是无尽的黑暗.无尽的装备,无尽的钥匙任务,无尽的FB,无尽的战场.这些使WOW低俗化,但是现在的FB却建立在一定的装备基础上,而且60的装备被很快淘汰掉了,装备的高速淘汰,使得玩家的在线时间不断的延长.于是装备的属性差距已经无法弥补.天赋也出现了有好有坏的差别,把一部分职业逼成了职业的治疗,不想治疗的只能进战场.各个职业间的平衡被打破了,游戏自此失去了多样化.

   本来BLZ的原创目的是体现团队的和睦,配合,体现了团队的精神的游戏,最早的设定是装备小差别化.但是随着装备的提升FB难度的增加,装备的重要性已经取代了团队的精神,因为装备好了进FB就快,战场就杀人多,所得到的新装备也多,配合就靠语音系统来了.无限制的提升FB把原来的和睦打破, 许多玩家不得不去为钥匙,装备,开门任务而疲于奔命,这样的游戏难道不累吗.于是好友们一个一个离开了.BLZ滥用装备获取,滥用FB难度的变化,滥用战场,滥用钥匙,区分天赋的做法使游戏的可玩性,多样化,和休闲性.娱乐性已经不复存在,片面追求装备使游戏低俗化,装备的获得像一把套锁,BLZ想把玩家作为职业化的打手,为BLZ继续工作下去.于是在看不到光明的今天我只有选择退出.

    怀念一款曾经制作精良,自由活泼,可玩性高,多样化强,休闲.娱乐都不错的游戏,怀念曾经在塔伦米尔和阿拉希进行的野战,怀念以前的简单FB,怀念曾经的好友.

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