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你能接受防骑或野德做主坦克吗?

发布时间: [2007-11-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

防护骑士,野性德鲁伊,在你印象中应该似乎不太深刻吧?你的记忆中,是否还保持着神圣骑士的圣光给你治疗,德鲁伊的回春以及迅捷给你伤口的抚慰?NO,那早已过时了,现在是燃烧的远征,颠覆性的时代,职业不再只有一种玩法。那么,防护骑士,野性德,他们是否给你团队的安全感呢?你是否认为他们能顶住敌人的攻击带领团队取得胜利?本周话题讨论:你能接受防骑,野德做主坦克吗?

在讨论这个话题前我们先把3个职业进行一个对比,让你快速的了解这3个职业的相同点以及各自的特长。因为我们需要直接契入重点,所以对于狂暴战,惩戒骑,恢复德拉怪就不要叙述讨论,同时我们也不会说的非常详细,不然估计下周也说不全。

首先,这3个职业都拥有相近的单目标仇恨制造能力以及物理伤害减免,所不同的是,技能以及装备选择上的差异,导致在群拉怪以及坦克首领级Boss上,互相有着比较明显的差异。

战士:作为传统型的坦克,战士的仇恨制造靠的是技能而不是装备的提升,所以大家应该比较记忆深刻的就是往往一个团队的团长会说:等战士3破甲后再打。当然,天赋里的单手武器专精以及武器盾牌的提升会给予仇恨一定量的增加,但是主体来说,不同装备的战士在相同的天赋下制造仇恨的能力总体是差别不大的,所以,怒气越多导致技能施展的更频繁仇恨会高,但是因此导致一些装备好的战士在拉低级怪的时候有点力不从心,原因就是高招架以及闪躲并不能制造更多的怒气,而受到伤害的减少让你怒气不足感觉无奈之。不过,战士的突出优势就是拥有更好的生存能力,破釜沉舟以及盾墙可以在关键时刻保护自己拯救团队,另外燃烧的远征中战士新增的盾反在拉法系怪时更游刃有余,同时,援护技能更能时刻保护着队友免受伤害。最后,相比其他两个坦克战士拥有的打断技能以及缴械让自己的砝码更重一筹。

野德:作为新一代坦,不但熊有着能比肩战士的高仇恨还可以有着高伤害。虽然熊坦技能不多,但都很实用,新技能割伤如同战士的破甲能提供大量仇恨。裂伤是主要的拉仇恨手段,当熊坦冲锋再上裂伤后,其他职业就可以开始攻击了无需等待建立仇恨的时间,因为裂伤能带来海量的仇恨。一个高端装备的熊坦能够同时达到75%免伤的情况下,可以选择提升自身的或血量或者是闪避。不过熊坦在副本中虽然能顶大部分的BOSS,但是遇上法术伤害的BOSS还是得让位战士,毕竟熊坦是防御高,抗性还有不足之处。根据不同的BOSS熊德有不同的战术,可以先治疗,等待BOSS召唤小怪去拉怪,还能在牧师缺蓝的时候给于激活,熊坦相比其他两个坦克的好处就是灵活多变。

防骑:作为TBC新观念出现的一种坦克,其定位是有别于传统战士的主坦,防骑是全新的坦克类型:群坦(AT)。在燃烧的远征中大量副本里的小怪和许多BOSS战里出现的大量群怪,让防骑这一新类型坦克有了用武之地。防骑在制造仇恨上有别于战士和野德的“进攻性仇恨”,而是“被动性仇恨”,也就是:反伤;庇护祝福、惩罚光环、神圣之盾一系列被攻击而反击造成的仇恨值可以说,让防骑在面对大量目标时,不会像战士野德那样辛苦得一个个去上主动仇恨而伤害职业只要AOE就容易OT的窘境出现。由于天赋加成,防骑所有神圣伤害+90%仇恨,神盾10秒8次增加30%格挡率并且反伤数百神圣伤害再附加30%仇恨,8秒内20码范围8波近千的总神圣伤害和格挡就反伤神圣伤害的庇护祝福使得防骑能快速和有效的拉住大量目标并且聚堆,让AOE职业迅速放开DPS而不用担心OT。防骑在坦克单一目标,如BOSS时候,虽然总血量天生比战士少1000多(2.3补丁将弥补此缺陷),并且缺少破釜沉舟,盾墙这类主动免伤技能,但却有着35%HP以下所有伤害-30%的被动无限小盾墙和圣疗,神圣之盾支持下,轻易达到免疫暴击(102.3%)这一优势,可以说和战士各有千秋。但是防骑靠的是神圣伤害拉仇恨,需要装备的支持,这一点对防御的装备要求很高。同时需要在选择装备时不单和战士一样寻找高护甲高耐高招架闪躲格挡类的,还要搭配一定量的法伤物品,特别是武器,这样也让防骑如何平衡装备变成一件非常有难度的事。另外防骑在对抗法系目标时比较贫弱,一旦不是仇恨目标,非常难以用主动技能将仇恨拉回等,这也将防骑限定了不会超越另外2个坦克的职权范围,作为一个配合型坦克的定位。

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