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Necromind的5v5进阶指南

发布时间: [2007-11-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

--2+3组--

把战士的威力发挥到极限的组合,双战士/萨满/骑士/牧师(骑士),双风怒战士在没有干扰的情况下的可怕不用我多说了......我们的530韧性牧师曾经被瞬间打掉超过1w2血, 大概在3秒之内. 这种队续航能力超强, 3治疗使得2个战士几乎不可杀死. 唯一战胜这种队的方法是通过良好的走位,控制和目标转换,突然击杀对方. 2000以下rating中这样的队几乎是难以战胜的.但是一旦超过2000rating,随着对手装备和水平的提高, 标准组合4DPS组都能对这样的队造成杀伤, 尤其是4DPS队.

--其他组合--

我不明白为什么有很多人选择用一套扯淡的阵容认真的打竞技场,也许是因为和朋友一起玩吧,总之,虽然水平>职业组合>装备,但是也不是说5个操作逆天的骑士进去就能赢的.请慎重选择你的队友和阵容,严肃的对待你的对手.Show your respect.

b.克制情况

简单来说,标准组=?吸魔组>2+3>法师杀手组>4DPS组>标准组,吸魔组很难分,自身和对手水平对胜负影响很大,我们也没有打过太好的吸魔组,所以这是我的估计.我所讨论的都是在全套竞技场和荣誉装备齐全并且水平相当的情况下.如果你发现了不符合我理论的情况,请先自己检讨,这个基本上是经过了2个赛季验证的结果.

复杂说,

标准组无疑是最优秀的组合,稳定的DPS,稳定的控制,稳定的治疗,稳定的续航能力,稳定就是最大的亮点,稳定才使得面对4DPS组合时,通过水平的进步仍然可以获得超过50%的胜率.在正确的实践下,克制除4DPS组合以外所有组合,与4DPS组合能够达到50%左右胜率.当然,这要求你玩得要好,如果不相信,去看Team Pandemic或者Rag Dolled的Movie吧,你会明白什么叫玩得好的.

4DPS组是我最厌恶也最鄙视的组合,因为我个人认为这是最没技术含量的打法,任何一个拥有2个术士,暗牧,盗贼,骑士的队伍,无论装备如何,基本上都能轻松达到1900以上的Rating.我个人认为术士这个职业严重的影响了魔兽世界的和谐程度......应该从根本上剔除. 当然这是我的意见, 以术士为核心的4DPS组合是标准组或者准标准组的噩梦,战士过快的死亡速度,几乎没有停顿的恐惧和沉默,使胜利对标准组来说变得极为艰难,而对方术士要做的是1-DOT,2-恐惧,3-死亡缠绕,4-沉默,5-(如果还需要的话)生命分流,重新按一遍1~4.名副其实的2345职业......2200 Rating以下应该能保证80%以上的胜率,唯一惧怕的就是针对性的双盗贼组合.

吸魔组拥有掀翻任何队伍和组合的实力,但是要求水平比较高,低Rating时很简单,对手基本反映不过来你的意图就没魔了,高端组合中如果对方明确知道你的战术,先杀掉蝎子并且疯狂控制牧师,这种组合的威力就大大削弱了.一个玩得出色的猎人是这种组合的精髓.要快速的判断对方的战术,并且调整自己的战术,即使是作为简单的4DPS组合,这个阵容依然很强大的,所以不要太执着于吸魔.

法师杀手组专为克制4DPS组合而存在,几乎是所有拥有术士和暗牧队伍的噩梦.双盗贼的锁定和伤害能力可以彻底停止一个人的一切活动.而失去了秒人能力的4DPS组也就不足为惧了.但是对上标准组或者3治疗组合就会使得杀人变得很困难.

2+3组对任何韧性在300以下的队伍来说都是噩梦,战士本身对恐惧的免疫配合上一个优秀的萨满和牧师,使得任何企图控制战士的企图都难以实现,低Raiting时,即使是克制战士的4DPS组也往往会在没来得及杀掉战士前自己就死人了.3治疗的威力非同小可,如果换成元素萨满,就连保护祝福也救不了自己队友的命.弱点是害怕高韧性队伍对战士集中火力+疯狂控制治疗,只要保证打掉这个队所有的风怒图腾,控制牧师,强杀一个战士,这样的组合并无威胁.

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2.战术布置

首先你必须明白的是,任何战术都是纸上谈兵,而比赛的发展是无法预料的,尽管如此,战术的安排还是十分有意义,比你的对手准备得更好会帮助你赢得比赛.一般来说,战术水平的进步经过几个阶段,首先是无战术阶段,然后是集中火力阶段(每次选定对方一个目标,杀死对手或者被对手杀死),目标转换策略阶段(开始明白如果在战斗中转换目标寻找机会和创造机会),无目标阶段(也不能说是无目标,但是具体先杀谁完全由场上形势决定,通过佯攻/控制/目标切换扰乱对方战术和判断,找出机会赢得比赛).你可以自己看看你属于哪个阶段,战术水平的提高是通过实践和总结得来的,光说不练时假把式,光练不说是傻把式,实践是检验真理的唯一标准,请牢记.另外,不要企图直接从无战术阶段跳跃到最高阶段,即使你告诉你的队友我们应该寻找机会,不应该死打一个人,他们做不到的.这个过程基本上是必须经过的,只不过有快有慢而已.

一些所有组合都通用的战术知识

跑位-跑位包括了进攻跑位,防御跑位

进攻跑位指的是根据你的职业如何移动才能够最有效率对你的目标造成最大威胁,如何移动才能避免自己受到控制.这里不仅仅是近战职业要考虑,远程更要考虑,射程,LOS都要考虑进去,如果你的目标在10%血的时候跑出来你的范围并且被救了回来,毋庸置疑是你的失误.随时保证自己处于最有效率的攻击位置.

防御跑位包括未受攻击前,受到攻击后的跑位,分为进攻职业和治疗职业.对进攻职业来说,被打之前要头脑清醒的看到自己治疗的位置,我无数次的看到愚昧的战士一个冲锋进入我们的阵型中,远离治疗后被我们秒杀.DPS的同时随时要保证自己在治疗视野内,给自己留好逃跑路线.我曾经把一个死死缠着我的盗贼引诱到远离他们治疗的位置,告诉我们的战士和盗贼,5秒钟之内这个盗贼就倒下了.不要指望你的治疗能够永远把你从20%血救回来,尤其是那些受到火力合击却仍然不后退的战士们.对治疗职业来说,随时掌握你队友的位置,根据他们的位置调整你的站位,确保他们在你的视野内.当你受到攻击时,请别慌张,判断你是否需要队友的帮助,给予队友清楚的命令,是协助你还是可以继续进攻.

对所有职业来说,逃跑都是非常重要的一件事情,首先要考虑的是如何逃脱出对方所有DPS的范围,如果一个战士甩不开是可以接受的,但你至少不能让对方的法师和萨满同时都能打到你.合理利用障碍物十分重要,但是同时要注意不能让自己的治疗加不到血.良好的沟通会有帮助.其次是要考虑如何自救,如果你是一个牧师,被战士穷追不舍而战士身上有自由祝福,在你要求你的法师帮助你之前你该做的是先驱散掉他的自由祝福.说起来是很容易的事情,但是绝大多数人在被打时立刻就失去了冷静的头脑,自乱阵脚.最后是如何寻求你队友的帮助,告诉队友谁对你的威胁最大,带着你身后的战士经过你们的法师或者战士身边,相信他们会帮你拦住他的.

攻防转换-这是个非常高端的战术理念,如果你现在做不到,慢慢练习,你会明白的.

简单地说,尽可能的保持自己在进攻状态,但是在受到对方太大压力时,转为防守状态.

进攻状态不用我多说,DPS,控制,烧魔.防守状态比较重要,不要因为你觉得你自己不是法师也不是术士就什么也不干,当你的队伍被迫转入防守时一定意味着你们到了非常危急的时刻,这时候需要的是所有人的同心协力.战士的拦截+断筋+恐惧,盗贼的致盲+gouge+kidney shot(对不起,我不知道怎么翻译),法师在变羊一个的同时,冰环一个近战,沉默一个法系DPS,总之,每个人都应该做点什么来拯救你的队伍.判断出最危险的目标是谁,控制或者限制他.我们队遇到4DPS队时经常出现的一幕是战士濒临死亡,治疗受到严重干扰,我会变样沉默冰环,战士援助(不清楚是不是这么翻译)回到治疗身边,盗贼致盲一个,gouge一个顺便再Kidney shot一个,对方在10秒内没有任何后续伤害输出,战士被救回来了.

再你明白这2个状态后,更重要的是如何转守为攻,什么时候才算是安全了,什么时候可以重新进攻,但是很遗憾的是我无法表述这个关键点,没有一个明确的标志,自己把握吧.

只有当你能够流畅的进行攻防转换时,才标志着你的队伍在战术上比较成熟了.

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