前言:
本次“追”逐系列分两部,均全部由CEA联盟原创发表,如有转载,请在正文之前加上本段,以方便各个部分管理和审核.第一部将从“追”逐方面的准备分析到其他细节方面,而第二部分则从部分竞速地图和关键点来分析追逐心得.特此奉献给跑跑卡丁车各个方面的玩家,尽管作为文字解说对于新手并不是很容易理解,但随着时间的个人的领悟,这些细节将在未来带给各位很多好处!
一、追逐定义
1. 落后第1名玩家,并且处于劣势.
2. 落后第1、2、3名玩家,并且与其他落后玩家同“并”相怜.
3. 因为某些特殊原因而在赛道五分之一之前严重落后前方大部队.
二、追逐要求
1. 在技术要求上,本系列符合中下等到中上等技术之间的玩家.
2. 严重强调最佳化漂移,同时脑袋灵活,可以迅速利用漂移键合理控制方向,防止玩家碰撞.
3. 心理情况要健康,不要胡乱的猜测挡和撞之间的差别,合理的追逐并非使用N2O撞击前面玩家.
三、追逐特点
1. 综合技术来说,追逐者比被追逐者的技术要稍微厉害.
2. 追逐者的最佳化漂移已经熟练到比较高的阶段.
3. 跟随在其他玩家后面,一定要让N2O比前面玩家多半个到一个多.
4. 使用一些特定的跑法和灵活的跑法变换来迅速追上前面玩家.
5. 在一些特定的点和弯道超过其他玩家.
四、追逐机会和方式[部分]
1. 90度弯道加速漂移超车.
2. 固定连喷弯道的速度迅速提升和贴内道跑法.
3. 错位漂移聚气.
4. 前面玩家失误或者出错.
5. 对于跑法动脑,善于改变跑法在某些地方追上.
6. 在N2O充足的情况下,某些弯道抓地通过.
五、追逐讲解
或许没有多少玩家知道,每场比赛里,只有第一名玩家的车速是正常的.而对于加速度的快慢,玩家或许不曾仔细感觉到.如果在落后的情况下要追逐前面玩家,最大的关键点就是要学会掌握不同速度,从140到300多的速度,必须在不同的赛道都要合理的运用,这也是对心理因素的考验,同时也是对玩家空间方面的考验.追上前面玩家的方法实在太多了,而现在的跑跑卡丁车竞速玩家,并没有多少是聪明的计算N2O使用次数和时间概念的.当然要计算这个是很麻烦的,但一次小小的漂移和一丝的气对于时间都是相当重要的.在每个竞速地图上,都有4个以上的点是可以用于超车的,当然还要搭配时间和气量来决定.
本节只是让玩家大概了解一下追逐的各个环节.打个比方,如果你每天玩个人竞速2到10小时,都佩带设想头,连续3天凑齐所有回放,在回放里将可以得到相当多的经验心得和细节问题.玩家只要有心的去观察,必然可以获得一些经验的.如对于追逐有兴趣,请期待本系列CEA联盟下一节赛道分析!
![]() | 樱桃小丸子一秒变爷爷!本周内涵趣味动 | 2948704 |
![]() | 进来帮小编找亮点图吧!周末海量神吐槽 | 1818087 |
![]() | “异形”也有青葱童年 海量囧图让你周一 | 1289567 |
![]() | 酒香也怕巷子深 12部低销量冷僻佳作盘点 | 1208958 |
![]() | 无节操无下限!十大极具诱惑的乳摇、爆 | 1100221 |
![]() | 如丝袜般顺滑!盘点十大手感极佳的游戏 | 857060 |
![]() | KTV中理想与现实的差距 海量神吐槽暴漫 | 704300 |
![]() | 那时候的木耳还是粉的 80后与00后童年差 | 694493 |
![]() | 看完这些图保证高考中榜!海量爆笑脑残 | 603489 |
![]() | 你的残忍怎敌得过我的惊心动魄 史上恐怖 | 547487 |
![]() | 泡妹子不如搞基友!海量搞笑囧图为炎炎 | 514199 |
![]() | 大家还是洗洗睡吧!这辈子都见不到的15 | 456544 |
![]() | 一战成王的经典 JUMP史上最强名胜负评选 | 446259 |
![]() | 俄罗斯比冥王星还大?冷知识让你从此不 | 445637 |
![]() | 每周壁纸精选 次世代大作争亮相 紫衣少 | 418472 |