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关于贼的感想

发布时间: [2007-11-9]  游民星空 http://www.gamersky.com
   说起来接触WOW也有2年的时间了,开始玩的是战士,后来号丢了就捡了同学一个贼玩.当时玩战士的时候就是觉得战士打贼有优势,加上本人PK比较下血本,跟贼打没怎么输过.后来玩了贼才发现,只要不是装备悬殊太大,贼能把战士满怒打死.当然这说的都是那个还在为NAXX奋斗的时代.开了TBC多了韧性这个东西,觉得贼被削弱了.瞬间的爆发力和强控制力是贼的两个特点,韧性的出现无疑大大降低的贼的爆发力.以至于冷血都不爆这种原来版本基本不可能遇见的事情在现在的战场里经常发生.也许有人会说暗影斗篷1分钟CD,绞喉附带沉没,闷棍100%不会显身.但这仅仅是体现了贼的辅助作用.控制力的增强,在这个版本里,盗贼主力DPSER的身份受到了极大的动摇.在GLR这种25人FB里1~2个盗贼就是顶天的配置了.某些英雄FB甚至可以不用盗贼.曾经如日中天的盗贼被和谐的没了棱角.潜行者,影袭,搜索,药膏代表着暗影裂口的盗贼们,期待着明天会有属于我们的天空.
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