本人从公测到现在,只练了一个职业:德鲁依。一个ID3个D号都已经70(不要鄙视,本人性格决定)且不同天赋,平衡、野性、恢复。自我感觉对D还是有点了解的。不管是以前的MC时代,和今天的TBC,都是公会的一D。网上看了很多关于D的天赋,觉得有必要把这一、两年的经验跟大家分享,大家不要BS,只是探讨一下。
一、认识:你既然选择了小D,就应该对D有了解,暴雪对D的定位“自然、平衡、守护”,D就应该是宽容、大度、与事无争。选择D就是选择了一个性格。我想大多数老D也应该深有体会。
二、天赋:有人说D练级慢,不否认比起FS,SS也许有差距,但除此外,我觉得D练级的速度不会低于其他任何职业,对于成长中的D,应以任务为主。本人觉得在70以前,练级应以野性优先,等满级后,再以个人爱好调整天赋,我曾以平衡天赋,布衣装练过D,但感觉综合各个方面都不如野性。平衡练级单P怪,无外是“捆、月火、星火”等等的几连技,完后回蓝。并且还要充分考虑抵抗、捆被打断等等诸多因素。时间和效率大大低于野性。不要对我说你能飓风AOE,低级怪可以,就是低自己2、3等级的来3——4个你AOE我看看?
野性天赋的加法(70等级):
平衡:1点
自然之握:1/1
野性:46点
野性侵越:5/5
野性本能:3/3
野蛮冲撞:2/2
厚皮:3/3
豹之迅捷:2/2
野性冲锋:1/1
锋利兽爪:3/3
猛兽攻击:3/3
原始狂怒:2/2
野蛮暴怒:2/2
精灵之火:1/1
野性之心:5/5
适者生存:3/3
原始韧性:3/3
兽群领袖:1/1
强化兽群领袖:1/2
狩猎天性:5/5
裂伤:1/1
恢复:14点
野性印记:5/5
激怒:5/5
自然变形:3/3
清晰预兆:1/1
此配点跟大多数D基本一样,有些局部的差异,解释一下:平衡方面,我加1点平衡增加一个技能,不错的逃脱技能。野性方面,野性一层中,有D加的是凶暴,而放弃野性侵越,我反对,这样一个既减少敌方攻击强度,又增加自己伤害技能的效果为什么不加?即使是野外练级、PK和FB的熊T,这个技能都能发挥很大效果。有D会问,一层的凶暴和四层的撕碎攻击加满,可以减少能量的消耗,我曾经试验过,此加法对能量和攻击的延续有不错的支撑,但天赋总共只有61点,势必要我舍弃恢复上的点数,我认为作为野外P怪当你集满5星再终结技后,怪也基本为低血,即使在FB中,输出的不是你一人,能量的恢复完全能满足一个野D在FB中的作用。恢复方面:有D居然放弃了强化野性印记。我举双手反对,对于一个WOW中D来说,那个标记是DLY的象征,每个D我想都遇到过路人向你要爪子的情况,强化野性印记的效果是提高所有属性35%,表面中庸,实际很受用,全面平衡的一个天赋你为什么不加满?