按照现有官方的介绍,8个职业定位基本如下:
1.斧锤:狂战士但目前职业特点不明朗,辅助不象辅助,战士不象战士.攻击技能少,初级的劈山技能伴随他一身,46技能存在BUG,辅助时间太短(一分钟).除此之外就是拿2个发光大锤帅的能掉渣.游戏里国宝级人物,或者叫鸡肋式人物.
2.刀:刺客无限晕成就他单P的热门职业,攻击和爆击相当.为什么不说他回避高呢?因为感觉这个游戏回避有点假,用下技能回避4000+照样被低一级怪2下中一下.后期职业趋势难以预料.职业缺点就是练级只能跟怪单挑.
3.枪:战士中规中矩,全能但不全精,打架练级都能凑合.有的游戏全能是无敌,有的游戏全能就是中庸.估计开了国战,应该是枪的挥舞之地.
4.剑:法师低防高攻远程.非RMB玩家和没有一帮兄弟者切勿介入此职业.耗蓝大户,PK偷袭一把好手,减益技能不少.
5.扇子和钩子:牧师为什么把这2个职业并到一起,因为职业目前现状基本雷同.加血和复活是他们主打技能.目前比较走红的职业,适合懒人和喜欢团队合作的人.
6.棍:盾战高防低攻,吸引仇恨,拉怪和引怪的绝对能开个长长的火车.下副本和练级组队的核心人物.缺了他效率绝对打7折.
7.弓:就是一般游戏里的弓箭手/低攻高爆(是指爆击多).玩这个职业的人诉苦绝对泪流满肠.主动技能瞒多,可惜100杀气已经判了他死刑.
8.拳:应该是巫师非常恶心的职业.持续伤害的递加3次偷袭人的话绝对给对方打上死亡烙印.在别的游戏里应该叫毒,无视防御,应该是5毒教的后裔.只是练级不怎么舒坦.此职业前期已见端倪,后期绝对走强.我敢断定,此职业1挑2绝对绰绰有余.大工会的最佳选择职业.
以上手和职业现状,新手目前可以介入职业为:枪,棍,刀,钩,拳
9大职业目前可以删去的2个职业为:斧锤,弓.因为在茫茫人海中寻找他们比找3条腿的人都难.应了一句古话:踏破铁鞋无觅处.
总而言之,在腾仁的老游戏功夫厉害强悍职业到功夫世界都萎靡了,功夫里跑龙套的到这里都演主角了.
功夫世界相比国内其他游戏总体还不错,只是职业技能上有瑕疵,希望官方能从整体平衡上做些调整,只有指待游戏的后续开发了(自创武功及帮派系统)
京津翼/古燕赵/黑暗门派 黑暗屠夫(刀)随笔
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