1、虽然死亡之愿和横扫的对调, 强化拦截和武器大师的对调, 并没有对整体造成任何的负面影响, 相反还带来了更大的灵活性:
战士现在可以在狂暴姿态下放横扫, 不需要切换到战斗姿态.
如果你不是经常需要使用盾反, 投资在防御天赋数上的3点可以拿去出乱舞了
2、横扫持续时间大幅下降, 同时获得一倍的攻击机会.
这对双挥狂暴战来说是好事. 外加新的旋风斩在双挥造成2次攻击, 加上横扫就是4次. 伤害可观 (没条件, 未测试)
双手武器战也没吃亏 - 10秒内你可以: 1次旋风消耗3个, 普通攻击消耗一个, 致死消耗一个 --> 和以前一样没差. 另外那5个用不着.
3、武器大师 - 免缴械的削弱
免缴械从前就没有, 现在没有也没什么好遗憾的. 更何况缴械现在递减, 无论贼还是战士都不轻易去缴对方械, 因为太吃亏
减少目标2%的躲闪几率 <-- 完美骗术: 这不是说完全提高你的命中2%. 你该miss多少, 还是多少. 只不过在那些没有miss的攻击的基础上, 降低了对方躲避你攻击的几率2%
因为武器专精的定义被改, 以前加成的微量爆击%现在被剥夺. (貌似0.4%)
这个天赋是鸡肋. 投不投资看个人喜欢
4、施法机制优化 (具体请参考2.3补丁)
那是有蓝条的职业才有得享受的东西, 战士不要指望了。
网络不好, 你以前怎么卡, 你现在还怎么卡。
切换姿势需要服务器点头后, 本地技能栏才可以被激活. 这就意味着你切换了姿势后不能马上用技能。
压制也需要服务器点头. 这就意味着对手有更多的响应空间在你压制他前先封杀你。
斩杀同上. (我已经无数次眼睁睁地看着HP<20%的对手在我可以真正使用斩杀前, 把HP回到20%以上)。
5、冲锋现在很强大, 翻山越岭, 穿墙透柱, 样样精通. 但拦截还是很弱智。
6、拳击终于可以把术士沉默4秒了 (以前只是让他们施法中断, 但他们马上又可以施法)。
7、锤专无可奉告. 剑专终于有一个免遭毒手的版本了。