·祖阿曼的大神众
祖阿曼是巨魔强大的精神领袖-祖尔金的要塞。
过去的几年,祖尔金已经在祖阿曼的城墙后建立的强大的要塞。
因为部落允许巨魔的仇敌-血精灵加入而极度愤怒的祖尔金,与他的战友巫医玛拉克拉斯最近已经开始将野兽之灵的力量封印入祖阿曼最强的战士体内。
现在祖阿曼的军队的力量每一天都在增长,并且渴望将自己复仇的愤怒倾泄在埃泽拉斯所有生物身上-联盟和部落。
·加入了公会银行
公会银行可以被整个公会的成员使用,玩家可以通过点击现有银行中新加入的装置来打开公会银行界面。
玩家可以把身上的道具和金币放入公会银行以供公会的其他成员使用。
公会官员可以设置一些选项以限制公会成员对物资的提取。
-最多6个可以购买的空格。
-可以设置显示、放置、取出物品的权限。
-可以使用公会银行的帐户来支付自己的修理费(可以在每个商人处选择)
-保存最多25条使用记录。
·尘泥沼泽
尘泥沼泽中有了很多变化,包括超过50个新任务和一座新的中立地精城镇。
另外,坠毁的飞艇(塔贝萨的小屋东边)处也会有一些较小的任务线。
·升级系统的改进
旧世界中的升级系统已经得到了改进。
-20到60级升级所需的经验被降低了,而30到60级任务所获得的经验得到了提升。
-1到60级的地下城任务的经验奖励和任务奖励增加了。
-许多野外精英生物和精英任务被调整为可以solo的难度。
·综合
-最新的TBC补丁对Intel的双核CPU进行了优化以提高桢数和游戏性能。
-祖阿曼是一个10人70级野外副本,它位于幽魂之地。玩家可以在此挑战包括森林巨魔领袖祖尔金在内的6个新boss。
-加入了公会银行系统。玩家可以把物品和金币放入银行以供其他公会成员使用。
-经验系统:20~60级升级所需的经验减少,此外,30~60级任务获得的经验增加。
-所有原本拥有“武器技能等级”奖励的装备现在将拥有被称为“武器经验等级”的属性。每点武器经验点数可以降低你的攻击被躲闪或招架的概率0.25%(没有提到格档和未击中)。
-降低治疗效果的效果可以作用于偷取生命的法术。(例如,致死打击会降低从生命偷取法术获得的治疗效果。)
-治疗:现在几乎所有增加治疗效果的物品和附魔也会同时提供较少法伤加成(大约1/3)。仍有少量装备和附魔没有这种加成,例如一些随机属性的装备和祖尔格拉布的附魔。
-杀死敌人时触发的特效:杀死自己宠物的技能将不会触发杀死一个敌人才会触发的特效(大概是针对恶魔牺牲这个技能的吧)。
-武器技能:所有增加武器技能的装备和技能都经过了调整,大部分情况下被修改为武器经验等级。远程攻击不享受武器经验等级的加成,所以现在远程武器技能被替换成爆击等级或者命中等级。另外,一些天赋也经过了调整,以 避免玩家获得太多武器经验等级。
-新增一条航线(地名不认识……路痴爬过 = =! )
-飞行中的玩家可以看见地面上的各种东西了……(终于不会发生骑着火箭在一块矿周围飞5秒还看不见矿的情况了,采集众的福音)
-玩家在跳跃时不再获得额外的AOE技能半径
-客户端施法请求在玩家正在施放其他技能时也会被发送至服务器。就是说,不用再通过/stopcasting来提高副本DPS了……
-声望获得的折扣价:中立以上时,每个声望等级都提供一点折扣。
友善:5% off
尊敬:10% off
崇敬:15% off
崇拜:20% off
-给与日常任务的NPC头顶的黄色感叹号被换成了蓝色感叹号。
-近战时,宠物会尝试绕到目标的背后(猎人们期盼已久的buff啊……包括我自己,当然这个变动到底好不好用么……time will tell)
-包子村崇拜时可以获得一个小包子作为你的宠物……
呃,好吧,其实是孢子蝙蝠 =。= 闪闪发光
-艾萨拉的蓝色龙人掉落蓝龙宝宝了。
-当你在坐姿时尝试使用一个需要你站立才能完成的动作,你的角色会自动站起来。这个功能可以通过输入/console autoStand 0 来关闭。(估计卖吃喝的NPC会赚得更多了……)
·种族特长
-矮人:枪械专精现在提供1%的额外爆击,而非以前的提高武器技能。
-侏儒:逃命专家的冷却时间增加到了1分45秒。
-人类:剑精和锤精分别增加1%爆击。(不知道武器技能是否被去掉了)
-兽人:斧精增加1%爆击。
-巨魔:弓和投掷武器专精现在提供1%的额外爆击,而非以前的提高武器技能。
·PvP
-竞技场
每个战场组的顶级战队成员将在第二赛季结束时获得“残酷角斗士”的称号。
-战场
加入了战场日常任务。战场军官处可以领取这类任务。
扔下旗帜将使你获得一个持续3秒的Debuff,在此期间不能再次拿起旗帜。
变形时吃到恢复buff的德鲁伊现在可以正确的恢复法力了。
战场的战斗开始前,玩家可以随意施放buff法术(类似竞技场的准备时间)
被战场的灵魂医者复活后,也有几秒的时间可以随意施放法术。
奥特兰克山谷
摧毁敌方哨塔/碉堡后,己方不再获得一名将领的增援。但是仍然可以削减对方的一名将领。
所有将领的仇恨都彼此连接,并且将和将军仇恨连接,并且不再可以被分别拉出碉堡。(bug去死去死!)
摧毁哨塔/碉堡获得的荣誉点数增加。
所有的指挥官和中尉都离开奥山去别的地方作战了……包括墓地附近的6个中尉和哨塔、墓地中的4个指挥官(数量没错吧? - -)
除非己方已经没有别的墓地了,否则玩家不会在死亡后被送回战场入口。
雷矛和霜狼基地中的很多NPC不再是精英了。
奥山节日时的奖励点数将平均分配在摧毁敌方哨塔/碉堡、杀死上尉上。战场结算时幸存的碉堡/哨塔和幸存的上尉也将换算成奖励点数。总点数和以前基本一样。
占领墓地和哨塔的时间缩短为4分钟(以前为5分钟)
战斗的双方各有一定的“增援点数”,每当己方己方玩家、NPC死亡、哨塔被摧毁、上尉死亡时,点数都将减少,将军死亡时,点数直接下降到0。 首先耗尽对方增援点数的一方获胜。
风暴之眼
夺取旗帜获得的胜利点数将与己方占领的据点总数挂钩。占领更多据点时,夺取旗帜可以获得更多胜利点数。
战歌、阿拉希盆地、风暴之眼
战场结算时将有额外的荣誉点数奖励。
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