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跑跑卡丁车:跑跑卡丁车之“追”逐心得[二]

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-11-15

前言:


本次“追”逐系列分两部,均全部由CEA联盟原创发表,如有转载,请在正文之前加上本段,以方便各个部分管理和审核.第一部将从“追”逐方面的准备分析到其他细节方面,而第二部分则从部分竞速地图和关键点来分析追逐心得.文字上面的含义没有一篇是可以有结果的,如果文字带给你的经验心得是强加你的话,请尝试自己去理解和分析,那样自我得到的心得更加深入人心!


一、城镇高速公路追逐点


1.  第一个弯和第二个弯.值得肯定的说,高速地图争夺最为激烈的就是第一个弯,之前曾解释过第一个弯的争夺方式.个人总是采用提前漂移,既不靠内道也不偏外道.第一个弯的关键在于,是否漂移成功后能喷火,至于位置并不需要过多的在意,因为还有第二个弯.而第二个弯,任何玩家至少都会进行两次漂移,如果你想追上去的话,不妨等待其他玩家的第二次漂移,因为第二次漂移的习惯一定是在外道,利用这个靠内道漂移的机会是最好的,也是最容易追上的,但问题是第三个弯的连喷一定要快速.


2.  第一个大坡之后的弯.或许只有四分之一的玩家知道那里的人行道可以上去,在关键的时候,利用人行道超车也是非常好的,只不过要注意气的量,否则即使追上去也会立刻失去位置.如果是跟在其他玩家的后面,那最快的跑法似乎也可以在这个弯道遗忘了.


3.  高速公路的直道.一般是在高速公路上进行两次断漂,唯一可以有效利用的就是断位的位置.如果你没有经过练习,请尽快熟悉各个位置的起漂和拉车头方式和力度.危急的时候,或许这会帮助到你.当然,如果是在跑法不同的情况下,在直道上或许只需要一下或者三下.


4.  高速直道下坡.话不多说,根据跑法的不同,可以采用正常的两次断漂,或者是抽气和一下漂移.


5.  最后下坡的直道弯.最关键的追逐点之一,也是在跑法变化上,起到一个铺垫的作用,重点在于气量的把握.


二、沙漠旋转工地追逐点


1.  第一个弯.我个人最喜欢的一副地图,尤其是对于第一个弯的专注.或许第一个弯的把握,只在于玩家是否明白漂移惯性和其他玩家路线的方式.第一个弯落下之后,难免会被其他玩家撞到,除非是从左到右漂移落地的选择而躲避过了灾难.第一个弯上,玩家需要尽心的看待和研究.


2.  第二个弯之后的小S弯.同之前的道理一样,都是跑法不同惹的祸,同时也是喷火时机的问题所在.


3.  工地上最复杂的S型弯.无论在这之前的最佳化漂移弯道还是S弯,都需要万分的小心.除非是每天徘徊在L2的玩家,否则L2的速度还是无法承受,对于最佳化漂移过弯的精确定位是比较难的.这一段赛道出车祸的频率相当高,如果要求内道的话撞车几率更高,同时也是最适合追逐的位置.


4.  最后飞跃.我个人重点强调最后的飞跃,因为合理利用这个气量在这个飞跃,可以完美的超过任何玩家.作为经验详谈之一,最后的飞跃贯注了许多技术.在飞跃之前如果N2O有2个的话,甚至可以采用飞跃时不漂移而直接落地,这一招屡试不爽.尽管没有经过测试,但落地后磨轮胎转向,在某些情况下,可以使追上前面玩家的几率增加一半,但情况要建立在并列前进的情况下.具体运用方式,可以在日积月累的情况下慢慢养成.


三、万里长城追逐点


1.  还是第一个弯.如果采用官方跑法的话,只需要注意各个玩家的位置即可,碰撞方面不会有太大的问题,毕竟在上坡之前还有一下补充气的机会.


2.  不用我说,小S型弯道是焦点.虽然这个地点追逐相当不错,但问题是很难遇到在这里被卡的玩家,因为在此之前,交通事故极多,所以不需要担心此路段的追逐.


3.  楼梯口的大弯.奇怪惯性的弯,许多玩家都这样说这个弯.这个弯道的基础有一半是建立在跑法上,另外一半则是因为玩家娱乐的心理而已,但这里更加容易追逐,而这之后的一切弯道都将成为追逐的要点.技术一般的玩家,根本不需要在意很多.


4.  终点前的下坡.个人没有完全理解此坡段的N种跑法,也没有完全分析过那里.尽管90%在这里出车祸是正常,但常常会因为碰撞而取得第一,这是否需要高兴呢?


PASS:


尽管个人一直是在L2的竞速频道,但无法个个地图都分析的如此到底.况且以上重点并非利用在追逐上面.追逐的经验并非几个字就可以说出来的,那完全是时间和经验的累计.总有一天,简简单单的几个小方法将被玩家利用,运用在每个弯道和点,不需要彼此讲解和领悟的.

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