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2.3的猎人到底是削弱还是增强

发布时间: [2007-11-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

暴雪官方论坛的猎人区目前正处在猎人玩家们的暴动之中,原因是猎人们觉得2.3补丁所带给他们的困扰,大于补丁带给他们的快乐。

原先猎人们使用陷阱链——比如双陷阱或三陷阱,2.3补丁更新之后他们不能再这么做了,暴雪刚刚宣布这是bug因此要修正——尽管大部分猎人一直没有使用陷阱链。

双陷阱:猎人可以放置陷阱限制住一个怪物,然后继续放置一个陷阱,等第一个陷阱失效后再次限制这个怪物;也可以用第二个陷阱去限制第二个怪物,这样他能同时限制两个怪物。

三陷阱:加强生存系的猎人可以使3个陷阱同时存在。

2.3版本之后这个bug被修正,不少习惯使用bug的猎人们仍然忍不住义愤填膺。

假死后无法消除战斗状态是猎人们抱怨较多的改动。在以往boss战里,猎人们可以假死清除所有仇恨,并消除战斗状态,接着喝水吃面包和喂宠,2.3版本使得假死只能清除boss的仇恨。同时有玩家指出,2.3版本里宠物的快乐程度流失的速度比以往快很多,加上假死后不再能喂宠和吃喝,猎人们在较长时间的boss战中将损失更多的dps。

新的宠物寻路可以让宠物在直线前进中获得好的位置,从背后攻击目标,避免吃到顺势斩,避免目标偏斜伤害或招架。但当宠物的前进路线存在障碍或高度差时,宠物的行为可能发生怪异现象,它们可能在猎人指挥攻击时没有攻击目标,或是步骤缓慢下来,或是走到目标的侧面从而可能吃到顺势斩。尤其是宠物被重新指派目标而其行进路径中存在障碍时,它们经常以行走形式缓慢行进,或者“拒绝”攻击目标。目前暴雪工作人员Nethaera已经把这些信息反馈回开发小组。

此外,猎人的宠物升级仍然没有得到实质性改善,宠物没有通过任务得到一定百分比的经验值。当然,这个目前并不算大问题,暴雪人员提出了新的宠物升级公式,而且很快会实施到新补丁里。

这些抱怨大都指向PVE。在PVP方面,奥射的驱散作用,瞄准的致死效果,盲区的改善,对于猎人们来说确实可以无视双陷阱的取消等。

对于PVE,由于暴雪对导法术内部延迟的判定进行了改良,法系职业得到了一定程度的buff,猎人的稳固射击也从中获利,稳固宏能比2.2版本发挥出更大的作用。至于这个提升和假死后不能喝水喂宠到底哪个更影响dps,猎人们只有等到下周二自己体会了。

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