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结束了,奥山个人英雄主义的时代

发布时间: [2007-11-21]  游民星空 http://www.gamersky.com

必须知道一点,2.3的奥山 双方各有初始 600 战斗积分,其中,上尉100分,4个塔各100分,每个玩家阵亡一次 1分。

作为联盟方,石炉墓地将不再是个可有可无,能直接拱手让给部落,然后玩对冲的墓地了。石炉一丢,基本等于联盟方直接丢失300分。

同样,在部落,冰雪作为一个咽喉所在,也等同于石炉对联盟的重要。

而落雪墓地,彻底成为鸡肋。当然,对于部落方,落雪仍有一定的优势,可以控制中间平原。

问题的重点在于,如果双方死守各自的路口墓地的话,整个战斗无异于只能成为倒数计时版龟山。因此,在这个情况下,双方两种职业,或者说两类职业的表现好坏,将直接影响到胜负。

第一,治疗职业:因为战斗后期会逐渐演变成41码阵地战,这时候,处于后方的治疗职业对前线火力的支援实际上比前线两个阵营互射更有决定意义。当然,出于对治疗职业的尊重,在这里,我将不多做评论。

第二,潜行渗透职业:2。3版本的奥山里的人,会越来越精明的,因为大家正开始明白,每丢一个战略点,都会导致己方向失败迈进一步。因此当传来某某塔被偷袭的消息,往往会呼啦啦跑回去一大群人抢救。

在这种情况下,以往的单人偷塔骚扰战术已经不再实用,2.3之前,大不了我不回去救,前面BUG杀掉将军就算赢,2.3之后,单人偷塔等于免费送战斗积分。

同样的,作为盗贼,乃至小德,你们的职业定位也不应该再是一命换一命的补刀了。2.3除了奥山的修改,就是S1套的全面普及,在高韧性和结合第一点关于治疗者定位面前,补刀流注定也只能成为免费送战斗积分的叛徒行为。

如果在这时候,潜行渗透职业还不能形成同进同退,多人协同偷点的技术意识的话,这场奥山你们必将品尝失败苦果。

结束了,个人英雄主义的时代!

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